Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

اصطلاحات التسمية

جزء من قسم الأساسيات في رحلة Kotlin على Coddy. الدرس 10 من 93.

اصطلاحات التسمية هي مجموعة من الإرشادات التي يتبعها المطورون لجعل شيفرتهم البرمجية أكثر قابلية للقراءة والصيانة. غالبًا ما تكون للغات البرمجة المختلفة اصطلاحات تسمية مختلفة. في Kotlin، تُكتب المتغيرات والقيم بصيغة camelCase: تبدأ الكلمة الأولى بحرف صغير، وتبدأ كل كلمة لاحقة بحرف كبير.

عند كتابة اسم متغير، كن وصفيًا واستخدم كلمات ذات معنى.

على سبيل المثال:

fun main() {
    // تسمية سيئة
    val is_active = false // ليست camelCase (snake_case)
    val a = 10
    val b = "Hello"
    val x = true

    // تسمية جيدة
    val age = 10
    val greeting = "Hello"
    val isActive = true
}
challenge icon

التحدي

مبتدئ

اكتب كودًا يهيّئ القيم التالية باستخدام تسمية camelCase صحيحة:

  • playerName بالقيمة "Alice"
  • playerAge بالقيمة 25
  • isGameOver بالقيمة false

تأكد من استخدام أسماء المتغيرات والقيم بالضبط. تذكّر:

  • لغة Kotlin حساسة لحالة الأحرف! (playerNamePlayername)
  • يجب إحاطة القيم النصية بعلامات اقتباس مزدوجة
  • القيم المنطقية بأحرف صغيرة: true / false

جرّب بنفسك

fun main() {
    // اكتب الكود الخاص بك أدناه
    val playerName = ?
    val playerAge = ?
    val isGameOver = ?

    // لا تغيّر الأسطر أدناه
    println("playerName = $playerName")
    println("playerAge = $playerAge")
    println("isGameOver = $isGameOver")
}
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الأساسيات

تدرّب بنفسك: Playground لـ Kotlin