Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

عامل الاستدعاء الآمن

جزء من قسم الأساسيات في رحلة Kotlin على Coddy. الدرس 14 من 93.

عندما يكون لديك متغير قابل لأن تكون قيمته فارغة، لا يمكنك استدعاء الأساليب عليه أو الوصول إلى خصائصه مباشرةً: لن يسمح المترجم بذلك لأن القيمة قد تكون فارغة. يحل عامل الاستدعاء الآمن ?. هذه المشكلة بأناقة.

بدلاً من استخدام النقطة العادية .، تستخدم ?. للوصول بأمان إلى أعضاء نوع قابل للقيمة الخالية:

fun main() {
    val name: String? = "Alice"
    val length = name?.length  // يُرجع 5
    println(length)
    
    val nullName: String? = null
    val nullLength = nullName?.length  // يُرجع null (بدون تعطل!)
    println(nullLength)
}

يتحقق عامل الاستدعاء الآمن مما إذا كانت القيمة فارغة قبل الوصول إلى الخاصية أو الطريقة. إذا كانت القيمة فارغة، يُرجع التعبير بأكمله null بدلًا من التسبب في تعطل البرنامج. وإذا كانت القيمة موجودة، فإنه يعمل تمامًا مثل الاستدعاء العادي.

يمكنك أيضًا ربط عدة استدعاءات آمنة معًا:

fun main() {
    val text: String? = "Hello"
    val result = text?.uppercase()?.length
    println(result)  // يطبع: 5
}

إذا كان أي جزء من السلسلة يساوي null، فسيُرجع التعبير بأكمله القيمة null بأمان من دون إلقاء خطأ.

challenge icon

التحدي

سهل

يُرجى استخدام المتغير القابل للقيمة الفارغة التالي:

val message: String? = "Kotlin"

استخدم عامل الاستدعاء الآمن من أجل:

  1. الحصول على طول message وطباعته
  2. تحويل message إلى أحرف كبيرة وطباعة النتيجة

بعد ذلك، أنشئ متغيرًا آخر قابلًا للقيمة الفارغة:

val empty: String? = null

استخدم عامل الاستدعاء الآمن للحصول على طول empty وطباعته.

يجب طباعة كل نتيجة في سطر منفصل. تذكّر: يعيد عامل الاستدعاء الآمن القيمة null عندما تكون القيمة null.

جرّب بنفسك

fun main() {
    val message: String? = "Kotlin"
    
    // TODO: استخدم عامل الاستدعاء الآمن للحصول على طول message وطباعته
    
    // TODO: استخدم عامل الاستدعاء الآمن لتحويل message إلى أحرف كبيرة وطباعته
    
    val empty: String? = null
    
    // TODO: استخدم عامل الاستدعاء الآمن للحصول على طول empty وطباعته
}
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الأساسيات

تدرّب بنفسك: Playground لـ Kotlin