Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

If كتعبير

جزء من قسم الأساسيات في رحلة Kotlin على Coddy. الدرس 31 من 93.

لقد رأيت كيف يمكن استخدام if مضمّنًا للاختيار بين قيمتين. ولكن عندما تحتوي كتل if-else لديك على عدة عبارات، لا يزال بإمكانك استخدام البنية بأكملها كتعبير: يصبح التعبير الأخير في كل فرع هو القيمة المُعادة.

fun main() {
    val score = 85
    
    val message = if (score >= 60) {
        val grade = "passing"
        "You got a $grade score!"
    } else {
        val grade = "failing"
        "You got a $grade score."
    }
    
    println(message)  // يطبع: You got a passing score!
}

يمكن أن يحتوي كل فرع على عبارات متعددة، لكن التعبير الأخير في الفرع هو الذي يتم إرجاعه وإسناده إلى المتغير. في هذه الحالة، تصبح السلسلة النصية الموجودة في السطر الأخير من كل كتلة قيمة message.

يعمل هذا أيضًا مع سلاسل else if:

fun main() {
    val temperature = 25
    
    val description = if (temperature > 30) {
        "Hot"
    } else if (temperature > 20) {
        "Warm"
    } else {
        "Cool"
    }
    
    println(description)  // يطبع: Warm
}

عند استخدام if كتعبير، يكون فرع else مطلوبًا: إذ تحتاج Kotlin إلى ضمان إرجاع قيمة بغضّ النظر عن الشرط الذي يكون صحيحًا.

challenge icon

التحدي

سهل

تم تزويدك بالمتغير التالي:

val hours = 45

استخدم تعبير if يتضمن عدة عبارات في كل فرع لتحديد حالة أجر العامل وإنشاء رسالة.

أنشئ متغيرًا باسم payStatus باستخدام تعبير if:

  • إذا كانت قيمة hours أكبر من 40:
    • أنشئ متغيرًا باسم overtime يساوي hours - 40
    • يجب أن يكون التعبير الأخير هو "Overtime: $overtime extra hours"
  • خلاف ذلك:
    • أنشئ متغيرًا باسم remaining يساوي 40 - hours
    • يجب أن يكون التعبير الأخير هو "Regular: $remaining hours until overtime"

اطبع قيمة payStatus.

جرّب بنفسك

fun main() {
    val hours = 45
    
    // TODO: اكتب الكود الخاص بك أدناه
    // أنشئ متغيرًا payStatus باستخدام تعبير if
    // إذا كان hours > 40: أنشئ متغير overtime وأرجع "Overtime: $overtime extra hours"
    // وإلا: أنشئ متغير remaining وأرجع "Regular: $remaining hours until overtime"
    
    
}
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الأساسيات

تدرّب بنفسك: Playground لـ Kotlin