اللغة
جزء من قسم الأساسيات في رحلة Kotlin على Coddy. الدرس 1 من 93.
Kotlin هي لغة برمجة حديثة وتعبيرية طوّرتها JetBrains. تعمل على آلة Java الافتراضية (JVM)، وهي اللغة المفضلة لتطوير تطبيقات Android.
التحدي
مبتدئمرحبًا بك في أول برنامج Kotlin لك! الكود مكتوب بالفعل من أجلك.
ما يجب فعله:
- انظر إلى الكود:
println("Hello Kotlin!") - اضغط على زر "Run Code" لتنفيذه
- يجب أن يظهر "Hello Kotlin!" في الناتج
جرّب بنفسك
fun main() {
println("Hello Kotlin!")
}يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس الأساسيات
4العوامل - الجزء الأول
العوامل الحسابيةعامل باقي القسمةالإسناد المُعزَّزعوامل المقارنةمراجعة - الرياضيات البسيطة7أساسيات الإدخال والإخراج
دالة Printlnقوالب السلاسل النصيةإدخال ReadLineتحويل النوعمراجعة - السنوات حتى التقاعدمراجعة - صواب أم خطأ10الدوال
تعريف دالةالمعاملات والوسائطالقيم المُعادةالوسائط المُسمّاةالقيم الافتراضيةالدوال ذات التعبير الواحدمراجعة - دالة سيغمامراجعة - دالة التحقق2المتغيرات
val مقابل varاستنتاج النوعالأعدادالسلسلة النصيةالقيمة المنطقيةاصطلاحات التسميةمراجعة - تهيئة المتغيرات5المعاملات الجزء 2
المعاملات المنطقية الجزء 1المعاملات المنطقية الجزء 2المعاملات المنطقية الجزء 3المعامل الثلاثي مع تعبير Ifمراجعة - المنطق البسيط8حاسبة تقسيم الفاتورة
رسالة ترحيبيةالحصول على الإدخال3القابلية للقيمة الفارغة
ما هو الأمان من القيم الفارغةالأنواع القابلة للقيمة الفارغةعامل الاستدعاء الآمنعامل Elvisأساسيات تحدي الدوالتأكيد عدم كون القيمة فارغةمراجعة - الوصول الآمن9الحلقات
حلقة Forحلقة Whileحلقة Do-WhileBreakContinueالنطاقات في الحلقاتالحلقة المتداخلةمراجعة - المضروبمراجعة - الإدخال الديناميكيتدرّب بنفسك: Playground لـ Kotlin