نظرة عامة على اللعبة
جزء من قسم الأساسيات في رحلة Kotlin على Coddy. الدرس 63 من 93.
التحدي
متوسطفي هذا الفصل، ستبني لعبة FizzBuzz قابلة للتخصيص خطوة بخطوة.
للبدء، طبّق FizzBuzz التقليدية للأرقام من 1 إلى 15 باستخدام المقسومين القياسيين 3 و5.
لكل رقم من 1 إلى 15:
- اطبع
FizzBuzzإذا كان الرقم يقبل القسمة على كلٍّ من 3 و5 - اطبع
Fizzإذا كان الرقم يقبل القسمة على 3 فقط - اطبع
Buzzإذا كان الرقم يقبل القسمة على 5 فقط - اطبع الرقم نفسه في الحالات الأخرى
يجب أن يكون كل ناتج في سطر مستقل.
جرّب بنفسك
fun main() {
// TODO: اكتب الكود الخاص بك أدناه
// نفّذ FizzBuzz للأعداد من 1 إلى 15
// - اطبع "FizzBuzz" إذا كان قابلاً للقسمة على 3 و 5 معاً
// - اطبع "Fizz" إذا كان قابلاً للقسمة على 3 فقط
// - اطبع "Buzz" إذا كان قابلاً للقسمة على 5 فقط
// - اطبع الرقم نفسه بخلاف ذلك
}جميع دروس الأساسيات
4العوامل - الجزء الأول
العوامل الحسابيةعامل باقي القسمةالإسناد المُعزَّزعوامل المقارنةمراجعة - الرياضيات البسيطة7أساسيات الإدخال والإخراج
دالة Printlnقوالب السلاسل النصيةإدخال ReadLineتحويل النوعمراجعة - السنوات حتى التقاعدمراجعة - صواب أم خطأ10الدوال
تعريف دالةالمعاملات والوسائطالقيم المُعادةالوسائط المُسمّاةالقيم الافتراضيةالدوال ذات التعبير الواحدمراجعة - دالة سيغمامراجعة - دالة التحقق2المتغيرات
val مقابل varاستنتاج النوعالأعدادالسلسلة النصيةالقيمة المنطقيةاصطلاحات التسميةمراجعة - تهيئة المتغيرات5المعاملات الجزء 2
المعاملات المنطقية الجزء 1المعاملات المنطقية الجزء 2المعاملات المنطقية الجزء 3المعامل الثلاثي مع تعبير Ifمراجعة - المنطق البسيط8حاسبة تقسيم الفاتورة
رسالة ترحيبيةالحصول على الإدخال3القابلية للقيمة الفارغة
ما هو الأمان من القيم الفارغةالأنواع القابلة للقيمة الفارغةعامل الاستدعاء الآمنعامل Elvisأساسيات تحدي الدوالتأكيد عدم كون القيمة فارغةمراجعة - الوصول الآمن9الحلقات
حلقة Forحلقة Whileحلقة Do-WhileBreakContinueالنطاقات في الحلقاتالحلقة المتداخلةمراجعة - المضروبمراجعة - الإدخال الديناميكيتدرّب بنفسك: Playground لـ Kotlin