Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

نظرة عامة على اللعبة

جزء من قسم الأساسيات في رحلة Kotlin على Coddy. الدرس 63 من 93.

challenge icon

التحدي

متوسط

في هذا الفصل، ستبني لعبة FizzBuzz قابلة للتخصيص خطوة بخطوة.

للبدء، طبّق FizzBuzz التقليدية للأرقام من 1 إلى 15 باستخدام المقسومين القياسيين 3 و5.

لكل رقم من 1 إلى 15:

  • اطبع FizzBuzz إذا كان الرقم يقبل القسمة على كلٍّ من 3 و5
  • اطبع Fizz إذا كان الرقم يقبل القسمة على 3 فقط
  • اطبع Buzz إذا كان الرقم يقبل القسمة على 5 فقط
  • اطبع الرقم نفسه في الحالات الأخرى

يجب أن يكون كل ناتج في سطر مستقل.

جرّب بنفسك

fun main() {
    // TODO: اكتب الكود الخاص بك أدناه
    // نفّذ FizzBuzz للأعداد من 1 إلى 15
    // - اطبع "FizzBuzz" إذا كان قابلاً للقسمة على 3 و 5 معاً
    // - اطبع "Fizz" إذا كان قابلاً للقسمة على 3 فقط
    // - اطبع "Buzz" إذا كان قابلاً للقسمة على 5 فقط
    // - اطبع الرقم نفسه بخلاف ذلك
    
}

جميع دروس الأساسيات

تدرّب بنفسك: Playground لـ Kotlin