Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

الوسائط المُسمّاة

جزء من قسم الأساسيات في رحلة Kotlin على Coddy. الدرس 58 من 93.

عند استدعاء دالة تحتوي على معاملات متعددة، تمرّر عادةً الوسائط بالترتيب المحدد لها تمامًا. لكن Kotlin توفّر بديلًا أكثر وضوحًا: الوسائط المُسمّاة.

باستخدام الوسائط المسماة، تحدد المعلمة التي تنتمي إليها كل قيمة من خلال استخدام اسم المعلمة متبوعًا بـ =:

fun createProfile(name: String, age: Int, city: String) {
    println("$name, $age, from $city")
}

fun main() {
    createProfile(name = "Alice", age = 25, city = "Paris")
}
// الناتج: Alice, 25, من Paris

هذا يجعل شفرتك أكثر قابلية للقراءة، خاصةً عندما تحتوي دالة على عدة معاملات من النوع نفسه. قارن بين استدعاءَي الدالة هذين:

// بدون الوسائط المسماة - ماذا تعني هذه الأرقام؟
calculateArea(10, 5, 3)

// مع الوسائط المسماة - أوضح بكثير!
calculateArea(length = 10, width = 5, height = 3)

تتيح لك الوسائط المُسمّاة أيضًا تمرير القيم بأي ترتيب تفضّله:

fun greet(firstName: String, lastName: String) {
    println("Hello, $firstName $lastName!")
}

fun main() {
    greet(lastName = "Smith", firstName = "John")
}
// المخرجات: Hello, John Smith!

يمكنك المزج بين الوسائط الموضعية والمسمّاة، ولكن بمجرد استخدام وسيط مسمّى، ينبغي أيضًا تسمية جميع الوسائط التالية لتجنّب الالتباس.

challenge icon

التحدي

متوسط

تُعطى الدالة التالية:

fun formatBook(title: String, author: String, year: Int) {
    println("\"$title\" by $author ($year)")
}

اقرأ ثلاثة مُدخلات: عنوان كتاب (String)، واسم مؤلف (String)، وسنة نشر (Int).

استدعِ الدالة formatBook باستخدام وسائط مُسمّاة بهذا الترتيب المحدد: year، ثم title، ثم author.

على سبيل المثال، إذا كانت المُدخلات هي:

1984
George Orwell
1949

فسيكون الناتج:

"1984" by George Orwell (1949)

جرّب بنفسك

fun formatBook(title: String, author: String, year: Int) {
    println("\"$title\" by $author ($year)")
}

fun main() {
    val title = readLine()!!
    val author = readLine()!!
    val year = readLine()!!.toInt()
    
    // TODO: استدعِ formatBook باستخدام الوسائط المسماة بهذا الترتيب: year, title, author
    
}
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الأساسيات

تدرّب بنفسك: Playground لـ Kotlin