مرحبًا بالعالم!
جزء من قسم الأساسيات في رحلة Kotlin على Coddy. الدرس 2 من 93.
إن برنامج "Hello World!" هو برنامج بسيط يعرض Hello World! على الشاشة.
في Kotlin، نستخدم println() لعرض الكلمات على الشاشة. توضع الكلمات بين علامتي اقتباس مزدوجتين.
يبدأ تنفيذ برنامج وحدة التحكم هذا في fun main(). تسمح Kotlin أيضًا بالدوال والفئات والخصائص خارج main:
fun main() {
println("Hello World!")
}ملاحظة: تطبع println() النص وتنتقل إلى سطر جديد. توجد أيضًا print() التي تطبع دون الانتقال إلى سطر جديد.
التحدي
مبتدئاكتب برنامجًا يطبع Ready to explore! في السطر الأول وMy first program في السطر الثاني. طابِق الأحرف الكبيرة والمسافات وعلامات الترقيم تمامًا.
جرّب بنفسك
fun main() {
}يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس الأساسيات
4العوامل - الجزء الأول
العوامل الحسابيةعامل باقي القسمةالإسناد المُعزَّزعوامل المقارنةمراجعة - الرياضيات البسيطة7أساسيات الإدخال والإخراج
دالة Printlnقوالب السلاسل النصيةإدخال ReadLineتحويل النوعمراجعة - السنوات حتى التقاعدمراجعة - صواب أم خطأ10الدوال
تعريف دالةالمعاملات والوسائطالقيم المُعادةالوسائط المُسمّاةالقيم الافتراضيةالدوال ذات التعبير الواحدمراجعة - دالة سيغمامراجعة - دالة التحقق2المتغيرات
val مقابل varاستنتاج النوعالأعدادالسلسلة النصيةالقيمة المنطقيةاصطلاحات التسميةمراجعة - تهيئة المتغيرات5المعاملات الجزء 2
المعاملات المنطقية الجزء 1المعاملات المنطقية الجزء 2المعاملات المنطقية الجزء 3المعامل الثلاثي مع تعبير Ifمراجعة - المنطق البسيط8حاسبة تقسيم الفاتورة
رسالة ترحيبيةالحصول على الإدخال3القابلية للقيمة الفارغة
ما هو الأمان من القيم الفارغةالأنواع القابلة للقيمة الفارغةعامل الاستدعاء الآمنعامل Elvisأساسيات تحدي الدوالتأكيد عدم كون القيمة فارغةمراجعة - الوصول الآمن9الحلقات
حلقة Forحلقة Whileحلقة Do-WhileBreakContinueالنطاقات في الحلقاتالحلقة المتداخلةمراجعة - المضروبمراجعة - الإدخال الديناميكيتدرّب بنفسك: Playground لـ Kotlin