Composición vs. Herencia
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de Dart de Coddy. Lección 82 de 110.
Has aprendido que la herencia crea una relación "es-un": un Dog es un Animal. Pero hay otro enfoque poderoso: la composición, que crea una relación "tiene-un". En lugar de heredar el comportamiento, una clase contiene instancias de otras clases y les delega el trabajo.
Considera una clase Car. Con la herencia, podrías intentar extender una clase Engine, pero un coche no es un motor, tiene un motor:
class Engine {
void start() => print('Engine started');
}
class Car {
final Engine _engine = Engine(); // Composición: Car TIENE un Engine
void start() {
_engine.start(); // Delegar al engine
print('Car is ready to drive');
}
}
void main() {
var car = Car();
car.start();
}La ventaja clave de la composición es la flexibilidad. Con la herencia, estás limitado a una única clase padre. Con la composición, puedes combinar múltiples componentes e incluso intercambiarlos en tiempo de ejecución:
class ElectricEngine {
void start() => print('Electric motor humming');
}
class HybridCar {
Engine? _gasEngine;
ElectricEngine? _electricEngine;
HybridCar({bool useElectric = false}) {
if (useElectric) {
_electricEngine = ElectricEngine();
} else {
_gasEngine = Engine();
}
}
}Una pauta común es "favorecer la composición sobre la herencia". Usa la herencia cuando exista una verdadera relación "es-un" y necesites polimorfismo. Usa la composición cuando quieras reutilizar el comportamiento sin un acoplamiento fuerte, o cuando un objeto necesite capacidades de múltiples fuentes.
Desafío
Fácil¡Construyamos un sistema informático usando composición! En lugar de intentar hacer que un ordenador herede de sus componentes, crearás clases de componentes separadas y las compondrás juntas: como un ordenador tiene una CPU y tiene memoria, no es una CPU ni memoria.
Organizarás tu código en tres archivos:
components.dart: Crea dos clases de componentes que representen partes del ordenador:- Una clase
CPUcon unString brandy undouble speedGHz. Incluye un métodoprocess()que devuelva una cadena:[brand] processing at [speedGHz]GHz - Una clase
Memorycon unint sizeGB. Incluye un métodoload()que devuelva una cadena:Loading [sizeGB]GB of data
- Una clase
computer.dart: Crea una claseComputerque use composición para combinar los componentes. Tu ordenador debe:- Tener un campo
String name - Contener una instancia de
CPUy una deMemory(composición: el ordenador TIENE estas partes) - Aceptar todos los valores necesarios mediante su constructor para crear ambos componentes internamente
- Tener un método
boot()que delegue en ambos componentes e imprima tres líneas: el nombre del ordenador seguido destarting..., después el resultado del método process de la CPU y, por último, el resultado del método load de la Memory - Tener un método
specs()que devuelva una cadena que describa el sistema:[name]: [brand] [speedGHz]GHz, [sizeGB]GB RAM
- Tener un campo
main.dart: Importa tus archivos y demuestra la composición en acción:- Crea un
ComputerllamadoWorkstationcon una CPUIntelque funcione a3.5GHz y16GB de memoria - Llama al método
boot() - Imprime el resultado de
specs()
- Crea un
Observa que la clase Computer no extiende CPU ni Memory: los contiene y delega el trabajo en ellos. ¡Esta es la relación «tiene-un» que crea la composición!
Salida esperada:
Workstation starting...
Intel processing at 3.5GHz
Loading 16GB of data
Workstation: Intel 3.5GHz, 16GB RAMPruébalo tú mismo
import 'computer.dart';
void main() {
// TODO: Crea un Computer llamado "Workstation" con:
// - CPU Intel funcionando a 3.5 GHz
// - 16 GB de memoria
// TODO: Llama al método boot()
// TODO: Imprime el resultado de specs()
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Programación Orientada a Objetos
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