Constructores de fábrica
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de Dart de Coddy. Lección 14 de 110.
Un constructor de fábrica es un constructor especial que no siempre crea una instancia nueva. A diferencia de los constructores habituales, un constructor de fábrica puede devolver una instancia existente, un subtipo o incluso null (si admite valores nulos). Se declara mediante la palabra clave factory.
class Logger {
static final Logger _instance = Logger._internal();
// Constructor nombrado privado
Logger._internal();
// Constructor factory
factory Logger() {
return _instance;
}
}
Logger log1 = Logger();
Logger log2 = Logger();
print(identical(log1, log2)); // trueEn este ejemplo, el constructor de fábrica siempre devuelve la misma instancia. No importa cuántas veces llames a Logger(), obtienes el objeto idéntico. Este patrón se usa comúnmente para implementar singletons.
Los constructores de fábrica se diferencian de los constructores normales en un aspecto clave: no tienen acceso a this porque es posible que ni siquiera creen una instancia nueva. En su lugar, deben devolver explícitamente un objeto:
class Shape {
factory Shape(String type) {
if (type == 'circle') return Circle();
if (type == 'square') return Square();
return Rectangle();
}
}
class Circle extends Shape { Circle() : super._(); }
class Square extends Shape { Square() : super._(); }
class Rectangle extends Shape { Rectangle() : super._(); }Los constructores de fábrica son útiles cuando necesitas controlar la creación de instancias, como devolver objetos almacenados en caché, implementar grupos de objetos o decidir qué subtipo instanciar en función de los parámetros de entrada.
Desafío
FácilConstruyamos un sistema de notificaciones que use constructores de fábrica para crear diferentes tipos de notificaciones basándose en una entrada de cadena simple.
Crearás dos archivos para organizar tu código:
notification.dart: Define una claseNotificationque sirva como base para todos los tipos de notificación. Tu clase debe tener:- Un campo
String message - Un constructor con nombre privado
Notification._internalque inicialice el mensaje - Un constructor de fábrica
Notification(String type, String message)que devuelva diferentes subtipos de notificación según el parámetrotype:- Si type es
'email', devuelve unEmailNotification - Si type es
'sms', devuelve unSMSNotification - De lo contrario, devuelve un
PushNotification
- Si type es
- Un método
send()que imprimaSending: [message]
- Un campo
En el mismo archivo, crea tres subclases que extiendan Notification:
EmailNotification: Sobrescribesend()para imprimirEmail: [message]SMSNotification: Sobrescribesend()para imprimirSMS: [message]PushNotification: Sobrescribesend()para imprimirPush: [message]
Cada subclase necesita un constructor que reciba un message y lo pase a la clase padre mediante super._internal(message).
main.dart: Importa tu clase de notificación y crea tres notificaciones usando el constructor de fábrica:- Una notificación por correo electrónico con el mensaje
'Welcome!' - Una notificación SMS con el mensaje
'Your code is 1234' - Una notificación push con el mensaje
'New update available'
send()en cada notificación en el orden indicado anteriormente.- Una notificación por correo electrónico con el mensaje
Salida esperada:
Email: Welcome!
SMS: Your code is 1234
Push: New update availablePruébalo tú mismo
import 'notification.dart';
void main() {
// TODO: Crea una notificación de email con el mensaje 'Welcome!'
// TODO: Create an SMS notification with message 'Your code is 1234'
// TODO: Create a push notification with message 'New update available'
// TODO: Llama a send() en cada notificación en orden
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Programación Orientada a Objetos
1Fundamentos de POO
Archivos externosLibrerías e importacionesIntroducción a la POOClases vs. ObjetosLa palabra clave thisMétodosVariables de instanciaConceptos básicos de constructoresResumen - Calculadora sencilla4Seguridad de nulos
Introducción a la seguridad de nulosNulables vs No nulablesLos operadores ? y !Palabra clave Late y Null SafetyOperadores Null-awareNull Safety en clasesResumen - Sistema de perfil de usuario7Clases abstractas e interfaces
Clases abstractasMétodos abstractosInterfaces en DartInterfaces implícitasImplementar vs. ExtenderInterfaces múltiplesRepaso - Calculadora de figuras10Colecciones y Genéricos
Visión general de List, Set y MapColecciones con seguridad de tiposClases genéricasMétodos genéricosRestricciones genéricasIterable e IteratorResumen - Almacenamiento genérico2Constructores en Dart
Constructor por defectoConstructores nombradosListas de inicializaciónConstructores constantesConstructores de fábricaConstructores de redireccionamientoResumen - Constructor de formas5Encapsulamiento
Miembros públicos vs. privadosLa convención del prefijo _Privacidad a nivel de libreríaProfundidad en Getters y SettersOcultamiento de informaciónResumen - Registros de estudiantes8Mixins
Introducción a los MixinsCreación de MixinsUso de múltiples MixinsPalabra clave on en MixinsMixin vs HerenciaMixin vs InterfazResumen - Sistema Animal11Métodos especiales
Sobrescritura de toString()Sobrescritura de hashCode y ==Interfaz ComparableMétodo call()Sobrescritura de noSuchMethodResumen - Colección personalizada14Patrones de diseño Parte 1
Introducción a los patrones de diseñoPatrón SingletonPatrón FactoryPatrón ObserverPatrón Strategy3Propiedades de clase
Miembros de instancia vs. estáticosCampos Final y ConstVariables LateMétodos y campos estáticosGetters y SettersResumen - Gestor de cuentas bancarias6Herencia
Herencia básicaLa palabra clave superSobrescritura de métodosLa anotación @overrideLa palabra clave final en clasesConstructores y herenciaResumen - Jerarquía de empleados9Polimorfismo
Fundamentos del polimorfismoPolimorfismo mediante interfacesComprobación de tipos en tiempo de ejecuciónLos operadores is y asPalabra clave covariantResumen - Procesador de pagos12POO Asíncrona
Futures y async/awaitFundamentos de StreamsStream ControllersConstructores asíncronosAsincronía en métodos de claseRepaso - Data Fetcher15Patrones de diseño Parte 2
Patrón CommandPatrón AdapterPatrón DecoratorPatrón Template MethodPatrón StatePatrón CompositePatrón RepositoryPractica por tu cuenta: Compilador de Dart online