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La palabra clave this

Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de Dart de Coddy — lección 5 de 110.

La palabra clave this se refiere a la instancia actual de una clase. Dentro de un método, this le permite acceder a las propias variables del objeto.

Aquí hay un ejemplo de una clase con métodos que usan this:

class Car {
  String color = '';
  String model = '';

  void honk() {
    print('Beep beep!');
  }

  void describe() {
    print('I am a ${this.color} ${this.model}');
  }
}

Dentro de describe(), this.color y this.model se refieren a las variables de ese objeto específico.

Crea un objeto car y establece sus variables:

Car myCar = Car();
myCar.color = 'Red';
myCar.model = 'Sedan';

Llama a los métodos:

myCar.honk();
myCar.describe();

Salida:

Beep beep!
I am a Red Sedan

this es especialmente útil cuando un parámetro de método tiene el mismo nombre que una variable de instancia:

class Car {
  String color = '';

  void setColor(String color) {
    this.color = color; // this.color = variable de instancia, color = parámetro
  }
}

Sin this, Dart no sabría si color se refiere al parámetro o a la variable de instancia. Punto clave: this siempre se refiere al objeto específico que está llamando al método actualmente.

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Desafío

Fácil

Completa la clase Car en car.dart agregando un método llamado displayInfo que use la palabra clave this para imprimir el año, la marca y el modelo del coche en el formato:

'This car is a [year] [make] [model]'

  • car.dart: Contiene la clase Car donde agregarás el método displayInfo
  • driver.dart: Establece variables en un objeto car y llama a displayInfo() (bloqueado)

Hoja de referencia

La palabra clave this se refiere a la instancia actual de una clase y te permite acceder a las propias variables del objeto dentro de los métodos.

Usar this en un método:

class Car {
  String color = '';
  String model = '';

  void describe() {
    print('I am a ${this.color} ${this.model}');
  }
}

this es especialmente útil cuando un parámetro de un método tiene el mismo nombre que una variable de instancia:

class Car {
  String color = '';

  void setColor(String color) {
    this.color = color; // this.color = variable de instancia, color = parámetro
  }
}

Sin this, Dart no sabría si color se refiere al parámetro o a la variable de instancia.

Pruébalo tú mismo

import 'car.dart';

void main() {
  Car myCar = Car();
  myCar.year = '2020';
  myCar.make = 'Toyota';
  myCar.model = 'Corolla';
  myCar.displayInfo();
}
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Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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