Sistema de personajes de juego
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de Dart de Coddy. Lección 109 de 110.
Desafío
Fácil¡Construyamos un sistema de personajes de juego que reúna todos los conceptos de POO que has aprendido! Crearás diferentes clases de personajes con habilidades, estadísticas y mecánicas de combate únicas, modelando cómo podrían funcionar los personajes en un juego real.
Tu sistema estará organizado en seis archivos:
character.dart: Crea una clase abstractaCharacterque sirva como base para todos los tipos de personajes. Cada personaje tiene unname(String),_health(int) privado,attackPower(int) ydefense(int). Incluye un getter para la salud y estos métodos:takeDamage(int damage): reduce la salud endamage - defense(se recibe un mínimo de 1 punto de daño; la salud no puede bajar de 0). Imprimename takes X damage! Health: Ybool isAlive(): devuelve true si la salud es mayor que 0- Un método abstracto
String attack()que las subclases implementan para definir su estilo de ataque único
toString()para que devuelvaname [Class] - HP: health, ATK: attackPower, DEF: defense, donde Class proviene deruntimeType.abilities.dart: Crea dos mixins que proporcionen habilidades especiales:CanHeal: proporciona un métodoheal(int amount). Como los mixins no pueden acceder directamente a campos privados, este mixin debe definir un método abstractovoid restoreHealth(int amount)que la clase de personaje implementa. El métodoheal()llama arestoreHealth(amount)e imprimename heals for amount HP!CanCastSpells: proporcionaint mana(con un valor predeterminado de 100) y un métodocastSpell(String spellName, int manaCost)que reduce el maná si es suficiente, imprimename casts spellName!y devuelve true. Si el maná es insuficiente, imprimeNot enough mana!y devuelve false.
warrior.dart: Crea una claseWarriorque extiendaCharacter. Los guerreros son tanques con una defensa alta. Inicialízala con 150 de salud, 20 de poder de ataque y 15 de defensa. Implementaattack()para que devuelvaname swings a mighty sword!mage.dart: Crea una claseMageque extiendaCharactery utilice los mixinsCanCastSpellsyCanHeal. Los magos son frágiles, pero poderosos. Inicialízala con 80 de salud, 35 de poder de ataque y 5 de defensa. Implementaattack()para que devuelvaname hurls a fireball!. ImplementarestoreHealth(int amount)para aumentar la salud (con un máximo de 80).archer.dart: Crea una claseArcherque extiendaCharacter. Los arqueros son luchadores equilibrados. Inicialízala con 100 de salud, 25 de poder de ataque y 10 de defensa. Implementaattack()para que devuelvaname fires a precise arrow!main.dart: Demuestra tu sistema de personajes creando uno de cada tipo: un Warrior llamadoThorin, un Mage llamadoGandalfy un Archer llamadoLegolas. Imprime cada personaje usandotoString(). Después, simula una secuencia de batalla:- Imprime el mensaje de ataque de Thorin
- Gandalf recibe 30 puntos de daño
- Gandalf lanza
Healing Light(cuesta 25 puntos de maná) - Gandalf se cura 20 HP
- Imprime el mensaje de ataque de Gandalf
- Thorin recibe 40 puntos de daño
- Imprime el mensaje de ataque de Legolas
- Imprime si cada personaje está vivo con el formato:
name alive: true/false
Salida esperada:
Thorin [Warrior] - HP: 150, ATK: 20, DEF: 15
Gandalf [Mage] - HP: 80, ATK: 35, DEF: 5
Legolas [Archer] - HP: 100, ATK: 25, DEF: 10
Thorin swings a mighty sword!
Gandalf takes 25 damage! Health: 55
Gandalf casts Healing Light!
Gandalf heals for 20 HP!
Gandalf hurls a fireball!
Thorin takes 25 damage! Health: 125
Legolas fires a precise arrow!
Thorin alive: true
Gandalf alive: true
Legolas alive: truePruébalo tú mismo
import 'warrior.dart';
import 'mage.dart';
import 'archer.dart';
void main() {
// TODO: Crear un Warrior llamado "Thorin"
// TODO: Crear un Mage llamado "Gandalf"
// TODO: Crear un Archer llamado "Legolas"
// TODO: Imprimir cada personaje usando toString()
// TODO: Simular la secuencia de batalla:
// 1. Imprimir el mensaje de ataque de Thorin
// 2. Gandalf recibe 30 de daño
// 3. Gandalf lanza "Healing Light" (cuesta 25 de mana)
// 4. Gandalf se cura 20 HP
// 5. Imprimir el mensaje de ataque de Gandalf
// 6. Thorin recibe 40 de daño
// 7. Imprimir el mensaje de ataque de Legolas
// 8. Imprimir si cada personaje está vivo: "name alive: true/false"
}
Todas las lecciones de Programación Orientada a Objetos
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