Resumen - Constructor de formas
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de Dart de Coddy — lección 16 de 110.
Desafío
FácilVamos a construir una clase Rectangle que reúna todas las técnicas de constructores que has aprendido en este capítulo. Crearás una clase de forma versátil que se puede instanciar de múltiples maneras.
Organizarás tu código en dos archivos:
rectangle.dart: Define una claseRectanglecon lo siguiente:- Dos campos
final double:widthyheight - Dos campos
final doublecalculados:areayperimeter - Un constructor principal que toma
widthyheight, utilizando una lista de inicialización para calculararea(width × height) yperimeter(2 × (width + height)) - Un constructor nombrado
Rectangle.square(double side)que redirige al constructor principal con el mismo ancho y alto - Un constructor nombrado
Rectangle.golden(double width)que crea un rectángulo utilizando la proporción áurea (height = width × 1.618), redirigiendo al constructor principal - Un constructor constante
Rectangle.unit()que crea un rectángulo de 1×1 (necesitarás un constructor const separado para esto) - Un método
display()que imprime la información del rectángulo
- Dos campos
main.dart: Importa tu clase rectangle y crea cuatro rectángulos:- Un rectángulo personalizado con ancho
4.0y alto3.0 - Un cuadrado con lado
5.0 - Un rectángulo áureo con ancho
10.0 - Un rectángulo unitario usando el constructor constante (créalo como una constante en tiempo de compilación)
display()en cada rectángulo en el orden indicado anteriormente.- Un rectángulo personalizado con ancho
El método display() debe imprimir en este formato exacto:
Rectangle [width]x[height] | Area: [area] | Perimeter: [perimeter]Salida esperada:
Rectangle 4.0x3.0 | Area: 12.0 | Perimeter: 14.0
Rectangle 5.0x5.0 | Area: 25.0 | Perimeter: 20.0
Rectangle 10.0x16.18 | Area: 161.8 | Perimeter: 52.36
Rectangle 1.0x1.0 | Area: 1.0 | Perimeter: 4.0Pruébalo tú mismo
import 'rectangle.dart';
void main() {
// TODO: Crea un rectángulo personalizado con un ancho de 4.0 y una altura de 3.0
// TODO: Crea un cuadrado con un lado de 5.0
// TODO: Crea un rectángulo áureo con un ancho de 10.0
// TODO: Crea un rectángulo unitario usando el constructor constante
// (créalo como una constante en tiempo de compilación usando 'const')
// TODO: Llama a display() en cada rectángulo en el orden indicado anteriormente
}
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