Uso de múltiples Mixins
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de Dart de Coddy — lección 52 de 110.
Al igual que puedes implementar múltiples interfaces, también puedes aplicar múltiples mixins a una sola clase. Simplemente lístalos después de la palabra clave with, separados por comas.
mixin Swimming {
void swim() => print('Swimming');
}
mixin Flying {
void fly() => print('Flying');
}
mixin Walking {
void walk() => print('Walking');
}
class Duck with Swimming, Flying, Walking {
void quack() => print('Quack!');
}
void main() {
var duck = Duck();
duck.swim(); // Del mixin Swimming
duck.fly(); // Del mixin Flying
duck.walk(); // Del mixin Walking
duck.quack(); // De la clase Duck
}El orden de los mixins importa cuando tienen métodos con el mismo nombre. El último mixin de la lista prevalece:
mixin A {
void greet() => print('Hello from A');
}
mixin B {
void greet() => print('Hello from B');
}
class MyClass with A, B {}
void main() {
MyClass().greet(); // Salida: Hello from B
}Dado que B viene después de A, su método greet() tiene precedencia. Este comportamiento de capas te permite componer clases con exactamente las capacidades que necesitas, combinando funcionalidad de múltiples fuentes sin jerarquías de herencia complejas.
Desafío
FácilVamos a construir un sistema de dispositivos para el hogar inteligente que combina múltiples capacidades a través de mixins. Crearás diferentes mixins que representan varias funciones inteligentes y luego construirás un dispositivo que las utilice todas juntas.
Organizarás tu código en dos archivos:
smart_features.dart: Define tres mixins que proporcionan diferentes capacidades de hogar inteligente:- Un mixin
VoiceControlcon un métodovoiceCommand(String command)que imprimeVoice: [command] - Un mixin
WiFiEnabledcon un métodoconnectWiFi(String network)que imprimeConnected to [network] - Un mixin
PowerSavercon un métodoenterSleepMode()que imprimeEntering sleep mode...y un métodowakeUp()que imprimeWaking up!
SmartSpeakerque utilice los tres mixins. Agrega una propiedadString namecon un constructor, e incluye un métodoplayMusic(String song)que imprime[name] playing: [song]- Un mixin
main.dart: Importa tu archivo de funciones inteligentes y demuestra cómo el altavoz combina todas las capacidades:- Crea un
SmartSpeakerllamado'Echo' - Llama a
connectWiFi('HomeNetwork') - Llama a
voiceCommand('Play jazz') - Llama a
playMusic('Smooth Jazz Mix') - Llama a
enterSleepMode() - Llama a
wakeUp()
- Crea un
Tu SmartSpeaker obtiene métodos de los tres mixins con una sola cláusula with, demostrando cómo múltiples mixins te permiten componer exactamente las capacidades que necesitas sin una herencia compleja.
Salida esperada:
Connected to HomeNetwork
Voice: Play jazz
Echo playing: Smooth Jazz Mix
Entering sleep mode...
Waking up!Hoja de referencia
Una clase puede aplicar múltiples mixins enumerándolos después de la palabra clave with, separados por comas:
mixin Swimming {
void swim() => print('Swimming');
}
mixin Flying {
void fly() => print('Flying');
}
class Duck with Swimming, Flying {
void quack() => print('Quack!');
}
void main() {
var duck = Duck();
duck.swim(); // Del mixin Swimming
duck.fly(); // Del mixin Flying
duck.quack(); // De la clase Duck
}Cuando múltiples mixins tienen métodos con el mismo nombre, el último mixin en la lista tiene precedencia:
mixin A {
void greet() => print('Hello from A');
}
mixin B {
void greet() => print('Hello from B');
}
class MyClass with A, B {}
void main() {
MyClass().greet(); // Salida: Hello from B
}Pruébalo tú mismo
import 'smart_features.dart';
void main() {
// TODO: Crear un SmartSpeaker llamado 'Echo'
// TODO: Llamar a connectWiFi('HomeNetwork')
// TODO: Llamar a voiceCommand('Play jazz')
// TODO: Llamar a playMusic('Smooth Jazz Mix')
// TODO: Llamar a enterSleepMode()
// TODO: Llamar a wakeUp()
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Programación Orientada a Objetos
1Fundamentos de POO
Archivos externosLibrerías e importacionesIntroducción a la POOClases vs. ObjetosLa palabra clave thisMétodosVariables de instanciaConceptos básicos de constructoresResumen - Calculadora sencilla4Seguridad de nulos
Introducción a la seguridad de nulosNulables vs No nulablesLos operadores ? y !Palabra clave Late y Null SafetyOperadores Null-awareNull Safety en clasesResumen - Sistema de perfil de usuario7Clases abstractas e interfaces
Clases abstractasMétodos abstractosInterfaces en DartInterfaces implícitasImplementar vs. ExtenderInterfaces múltiplesRepaso - Calculadora de figuras10Colecciones y Genéricos
Visión general de List, Set y MapColecciones con seguridad de tiposClases genéricasMétodos genéricosRestricciones genéricasIterable e IteratorResumen - Almacenamiento genérico2Constructores en Dart
Constructor por defectoConstructores nombradosListas de inicializaciónConstructores constantesConstructores de fábricaConstructores de redireccionamientoResumen - Constructor de formas5Encapsulamiento
Miembros públicos vs. privadosLa convención del prefijo _Privacidad a nivel de libreríaProfundidad en Getters y SettersOcultamiento de informaciónResumen - Registros de estudiantes8Mixins
Introducción a los MixinsCreación de MixinsUso de múltiples MixinsPalabra clave on en MixinsMixin vs HerenciaMixin vs InterfazResumen - Sistema Animal11Métodos especiales
Sobrescritura de toString()Sobrescritura de hashCode y ==Interfaz ComparableMétodo call()Sobrescritura de noSuchMethodResumen - Colección personalizada14Patrones de diseño Parte 1
Introducción a los patrones de diseñoPatrón SingletonPatrón FactoryPatrón ObserverPatrón Strategy3Propiedades de clase
Miembros de instancia vs. estáticosCampos Final y ConstVariables LateMétodos y campos estáticosGetters y SettersResumen - Gestor de cuentas bancarias6Herencia
Herencia básicaLa palabra clave superSobrescritura de métodosLa anotación @overrideLa palabra clave final en clasesConstructores y herenciaResumen - Jerarquía de empleados9Polimorfismo
Fundamentos del polimorfismoPolimorfismo mediante interfacesComprobación de tipos en tiempo de ejecuciónLos operadores is y asPalabra clave covariantResumen - Procesador de pagos12POO Asíncrona
Futures y async/awaitFundamentos de StreamsStream ControllersConstructores asíncronosAsincronía en métodos de claseRepaso - Data Fetcher15Patrones de diseño Parte 2
Patrón CommandPatrón AdapterPatrón DecoratorPatrón Template MethodPatrón StatePatrón CompositePatrón Repository