Listas de inicialización
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de Dart de Coddy — lección 12 de 110.
Una lista de inicialización es el código que aparece después de dos puntos en un constructor, antes del cuerpo del constructor. Se ejecuta antes de que el cuerpo del constructor se ejecute y se utiliza para inicializar variables de instancia.
Ya has visto las listas de inicializadores en lecciones anteriores:
Point.origin() : x = 0, y = 0;La parte después de los dos puntos (x = 0, y = 0) es la lista de inicializadores. Las inicializaciones múltiples se separan por comas.
Las listas de inicialización son esenciales al trabajar con variables final, las cuales deben establecerse antes de que se ejecute el cuerpo del constructor:
class Circle {
final double radius;
final double area;
Circle(double r)
: radius = r,
area = 3.14159 * r * r;
}
Circle c = Circle(5);
print(c.radius); // 5.0
print(c.area); // 78.53975La lista de inicializadores también puede realizar cálculos o transformaciones en los parámetros del constructor antes de asignarlos. Esto es útil cuando necesitas derivar valores o validar datos durante la creación del objeto.
Puedes combinar la sintaxis abreviada this. con una lista de inicializadores:
class Rectangle {
final double width;
final double height;
final double area;
Rectangle(this.width, this.height)
: area = width * height;
}
Rectangle rect = Rectangle(4, 5);
print(rect.area); // 20.0Aquí, width y height se asignan mediante la sintaxis abreviada, mientras que area se calcula en la lista de inicializadores utilizando esos valores.
Desafío
FácilVamos a construir una calculadora de dimensiones de cajas que utiliza listas de inicialización para calcular valores derivados cuando se crean los objetos.
Organizarás tu código en dos archivos:
box.dart: Define una claseBoxque represente una caja 3D con dimensiones y propiedades calculadas automáticamente. Tu clase debe tener:- Tres campos
final double:length,width, yheight - Dos campos
final doublecalculados:volumeysurfaceArea - Un constructor que reciba
length,width, yheightusando el atajothis., y utilice una lista de inicialización para calcularvolume(length × width × height) ysurfaceArea(2 × (length×width + width×height + height×length)) - Un método
display()que imprima la información de la caja
- Tres campos
main.dart: Importa tu clase box y crea dos cajas:- Una caja con dimensiones
3.0,4.0,5.0 - Una caja con dimensiones
2.0,2.0,2.0
display()en cada caja en el orden indicado.- Una caja con dimensiones
El método display() debe imprimir en este formato exacto:
Box: [length]x[width]x[height] | Volume: [volume] | Surface: [surfaceArea]Salida esperada:
Box: 3.0x4.0x5.0 | Volume: 60.0 | Surface: 94.0
Box: 2.0x2.0x2.0 | Volume: 8.0 | Surface: 24.0Hoja de referencia
Una lista de inicializadores es código que aparece después de los dos puntos en un constructor, antes del cuerpo del constructor. Se ejecuta antes de que el cuerpo del constructor se ejecute y se utiliza para inicializar variables de instancia.
Sintaxis básica con múltiples inicializaciones separadas por comas:
Point.origin() : x = 0, y = 0;Las listas de inicializadores son esenciales para las variables final, que deben establecerse antes de que se ejecute el cuerpo del constructor:
class Circle {
final double radius;
final double area;
Circle(double r)
: radius = r,
area = 3.14159 * r * r;
}Puedes combinar la sintaxis abreviada this. con una lista de inicializadores para asignar algunos campos directamente y calcular otros:
class Rectangle {
final double width;
final double height;
final double area;
Rectangle(this.width, this.height)
: area = width * height;
}La lista de inicializadores puede realizar cálculos o transformaciones en los parámetros del constructor antes de asignarlos, lo cual es útil para derivar valores durante la creación del objeto.
Pruébalo tú mismo
import 'box.dart';
void main() {
// TODO: Crear una caja con dimensiones 3.0, 4.0, 5.0
// TODO: Crear una caja con dimensiones 2.0, 2.0, 2.0
// TODO: Llamar a display() en cada caja en orden
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Programación Orientada a Objetos
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