Repaso - Calculadora de figuras
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de Dart de Coddy. Lección 49 de 110.
Desafío
FácilConstruyamos un sistema calculador de figuras que reúna clases abstractas e interfaces para crear un kit de herramientas de geometría flexible. Diseñarás una jerarquía de clases en la que distintas figuras compartan un comportamiento común mediante la abstracción, mientras cada figura proporciona sus propios cálculos únicos.
Organizarás tu código en tres archivos:
shape.dart: Define aquí tu clase base abstracta y tu interfaz:- Una clase abstracta
Shapecon una propiedadString namey un constructor. Incluye los métodos abstractosdouble calculateArea()ydouble calculatePerimeter(). Añade un método normaldescribe()que muestre[name] - Area: [calculateArea()], Perimeter: [calculatePerimeter()] - Una clase
Drawablecon un métododraw()que muestreDrawing shape...
- Una clase abstracta
shapes.dart: Importashape.darty crea tus clases de figuras concretas:- Una clase
Rectangleque extiendaShapee implementeDrawable. Añade las propiedadesdouble widthydouble height. Calcula el área comowidth * heighty el perímetro como2 * (width + height). El métododraw()debe mostrarDrawing rectangle [width]x[height] - Una clase
Circleque extiendaShapee implementeDrawable. Añade una propiedaddouble radius. Usa3.14159para pi. Calcula el área comopi * radius * radiusy el perímetro (circunferencia) como2 * pi * radius. El métododraw()debe mostrarDrawing circle with radius [radius]
- Una clase
main.dart: Importashapes.darty muestra el funcionamiento de tu calculador de figuras:- Crea un
Rectanglellamado'Rectangle'con un ancho de5.0y una altura de3.0 - Crea un
Circlellamado'Circle'con un radio de4.0 - Para cada figura, llama a
draw()y después adescribe() - Muestra una línea vacía entre las dos figuras
- Crea un
Este desafío demuestra cómo las clases abstractas definen una estructura compartida (cada figura tiene cálculos de área y perímetro), mientras que las interfaces añaden capacidades adicionales (figuras que se pueden dibujar). Cada clase concreta extiende la clase abstracta para su identidad principal e implementa la interfaz para obtener funcionalidad adicional.
Salida esperada:
Drawing rectangle 5.0x3.0
Rectangle - Area: 15.0, Perimeter: 16.0
Drawing circle with radius 4.0
Circle - Area: 50.26544, Perimeter: 25.13272Pruébalo tú mismo
import 'shapes.dart';
void main() {
// TODO: Crea un Rectangle llamado 'Rectangle' con un ancho de 5.0 y una altura de 3.0
// TODO: Crea un Circle llamado 'Circle' con un radio de 4.0
// TODO: Para el rectángulo, llama a draw() y luego a describe()
// TODO: Imprime una línea vacía
// TODO: Para el círculo, llama a draw() y luego a describe()
}
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