Constructores constantes
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de Dart de Coddy — lección 13 de 110.
Un constructor constante crea objetos constantes en tiempo de compilación. Cuando creas objetos con los mismos valores usando un constructor const, Dart reutiliza la misma instancia en memoria, mejorando el rendimiento.
Para crear un constructor constante, añade la palabra clave const antes del nombre del constructor y asegúrate de que todas las variables de instancia sean final:
class Color {
final int red;
final int green;
final int blue;
const Color(this.red, this.green, this.blue);
}
const white = Color(255, 255, 255);
const alsoWhite = Color(255, 255, 255);
print(identical(white, alsoWhite)); // trueTanto white como alsoWhite apuntan exactamente al mismo objeto en memoria porque fueron creados con valores idénticos usando un constructor const.
También puedes usar constructores const sin la palabra clave const, lo que crea instancias regulares (no constantes):
var red = Color(255, 0, 0); // Instancia regular
const blue = Color(0, 0, 255); // Instancia constanteLos constructores constantes se utilizan comúnmente para objetos de configuración inmutables, valores predefinidos como colores o tamaños, y en cualquier lugar donde se desee garantizar la inmutabilidad de los objetos mientras se optimiza el uso de la memoria.
Desafío
FácilVamos a construir un sistema de configuración para un juego sencillo que utiliza constructores constantes para definir ajustes inmutables y reutilizables.
Crearás dos archivos para organizar tu código:
difficulty.dart: Define una claseDifficultyque represente los ajustes de dificultad del juego. Tu clase debe tener:- Tres campos
final:name(String),enemyCount(int), yplayerLives(int) - Un constructor constante que inicialice los tres campos
- Un método
display()que imprima la información de la dificultad
- Tres campos
main.dart: Importa tu clase de dificultad y crea tres ajustes preestablecidos de dificultad constantes:easycon name'Easy',5enemigos, y5vidasmediumcon name'Medium',10enemigos, y3vidashardcon name'Hard',20enemigos, y1vida
const. Luego llama adisplay()en cada uno en el orden listado anteriormente. Finalmente, verifica si dos objetosconst Difficulty('Easy', 5, 5)son idénticos usandoidentical()e imprime el resultado.
El método display() debe imprimir en este formato exacto:
[name]: [enemyCount] enemies, [playerLives] livesSalida esperada:
Easy: 5 enemies, 5 lives
Medium: 10 enemies, 3 lives
Hard: 20 enemies, 1 lives
trueHoja de referencia
Un constructor constante crea objetos constantes en tiempo de compilación. Cuando se crean objetos con valores idénticos utilizando un constructor const, Dart reutiliza la misma instancia en memoria.
Para crear un constructor constante, añade la palabra clave const antes del nombre del constructor y asegúrate de que todas las variables de instancia sean final:
class Color {
final int red;
final int green;
final int blue;
const Color(this.red, this.green, this.blue);
}Crear instancias constantes con valores idénticos da como resultado el mismo objeto en memoria:
const white = Color(255, 255, 255);
const alsoWhite = Color(255, 255, 255);
print(identical(white, alsoWhite)); // trueLos constructores const también se pueden utilizar sin la palabra clave const para crear instancias regulares:
var red = Color(255, 0, 0); // Instancia regular
const blue = Color(0, 0, 255); // Instancia constanteLos constructores constantes son útiles para objetos de configuración inmutables, valores predefinidos y para optimizar el uso de la memoria.
Pruébalo tú mismo
import 'difficulty.dart';
void main() {
// TODO: Crea tres ajustes preestablecidos de dificultad constantes usando la palabra clave const:
// - easy: nombre 'Easy', 5 enemigos, 5 vidas
// - medium: nombre 'Medium', 10 enemigos, 3 vidas
// - hard: nombre 'Hard', 20 enemigos, 1 vida
// TODO: Llama a display() en cada dificultad en orden: easy, medium, hard
// TODO: Comprueba si dos objetos const Difficulty('Easy', 5, 5) son idénticos
// usando identical() e imprime el resultado
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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