Patrón Adapter
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de GO de Coddy. Lección 92 de 107.
El patrón Adapter permite que interfaces incompatibles trabajen juntas al envolver un tipo existente con una interfaz nueva. Mientras que Command encapsula acciones, Adapter traduce una interfaz a otra que los clientes esperan.
Imagina que tienes una impresora heredada que utiliza una firma de método diferente de la que espera tu aplicación:
// Interfaz objetivo que utiliza tu aplicación
type Printer interface {
Print(text string) string
}
// Impresora heredada con interfaz incompatible
type OldPrinter struct{}
func (o OldPrinter) PrintDocument(doc string, copies int) string {
return fmt.Sprintf("Old printer: %s (x%d)", doc, copies)
}El adaptador envuelve el tipo heredado e implementa la interfaz esperada:
type OldPrinterAdapter struct {
oldPrinter OldPrinter
}
func (a OldPrinterAdapter) Print(text string) string {
return a.oldPrinter.PrintDocument(text, 1)
}Ahora la impresora heredada funciona sin problemas con el código que espera la interfaz Printer:
func PrintMessage(p Printer, msg string) string {
return p.Print(msg)
}
adapter := OldPrinterAdapter{oldPrinter: OldPrinter{}}
result := PrintMessage(adapter, "Hello") // "Old printer: Hello (x1)"El patrón Adapter es invaluable al integrar bibliotecas de terceros, trabajar con código heredado o cuando necesitas usar clases existentes que no coinciden con los requisitos de tu interfaz. Actúa como un puente sin modificar el código original.
Desafío
Fácil¡Construyamos un sistema de reproducción multimedia usando el patrón Adaptador! Tienes un reproductor de audio moderno que espera una interfaz unificada, pero necesitas integrar equipos de audio heredados que utilizan firmas de métodos completamente diferentes. Tu adaptador cubrirá esta brecha, permitiendo que el hardware antiguo funcione sin problemas con el nuevo sistema.
Organizarás tu código en tres archivos:
player.go: Define tu interfaz objetivo y un dispositivo de audio heredado.Crea una interfaz
AudioPlayerque tu sistema moderno espera, con un métodoPlay(track string) stringque recibe el nombre de una pista y devuelve un mensaje de reproducción.Define también un dispositivo heredado que no coincide con esta interfaz:
- Estructura
VinylPlayercon un campoSpeedRPM(int). Tiene un métodoDropNeedle(record string, side string) stringque devuelvePlaying [record] ([side] side) at [speed]rpm
La interfaz de VinylPlayer es incompatible con AudioPlayer. Requiere dos parámetros y utiliza un nombre de método completamente diferente.
- Estructura
adapter.go: Crea tu adaptador para hacer compatible el dispositivo heredado.Construye una estructura
VinylAdapterque envuelva unVinylPlayere implemente la interfazAudioPlayer. Cuando se llame aPlay, el adaptador debe llamar al métodoDropNeedledel reproductor de vinilos, usandoAcomo valor predeterminado para el parámetro del lado.Crea también un reproductor moderno para compararlo:
- Estructura
DigitalPlayer: su métodoPlaydevuelveStreaming: [track]
- Estructura
main.go: Demuestra el funcionamiento de ambos reproductores mediante la misma interfaz.Crea una función
PlayMusic(player AudioPlayer, track string) stringque utilice la interfaz para reproducir música. Esta función no debería saber ni preocuparse por si está utilizando un reproductor digital o un reproductor de vinilos adaptado.Lee el tipo de reproductor (
digitalovinyl) y, si es vinyl, lee también la velocidad en RPM. Después, lee el nombre de la pista. Crea el reproductor apropiado (usando el adaptador para vinyl), reproduce la pista mediante tu funciónPlayMusice imprime el resultado.
Se proporcionarán las siguientes entradas:
- Línea 1: Tipo de reproductor (
digitalovinyl) - Línea 2: Velocidad en RPM (solo si es vinyl)
- Última línea: Nombre de la pista que se reproducirá
Por ejemplo, dada la siguiente entrada:
digital
Bohemian RhapsodyLa salida debería ser:
Streaming: Bohemian RhapsodyY dada la siguiente entrada:
vinyl
33
Abbey RoadLa salida debería ser:
Playing Abbey Road (A side) at 33rpmY dada la siguiente entrada:
vinyl
45
Blue MondayLa salida debería ser:
Playing Blue Monday (A side) at 45rpmObserva cómo la función PlayMusic funciona de forma idéntica con ambos reproductores. No sabe que el reproductor de vinilos en realidad está siendo adaptado desde una interfaz completamente diferente. ¡El adaptador traduce las llamadas a la interfaz moderna al formato heredado entre bastidores!
Pruébalo tú mismo
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strconv"
"strings"
)
// PlayMusic usa la interfaz AudioPlayer para reproducir música
// Esta función funciona con cualquier implementación de AudioPlayer
// TODO: Implementa esta función para llamar a player.Play(track) y devolver el resultado
func PlayMusic(player AudioPlayer, track string) string {
// TODO: Implementa esta función
return ""
}
func main() {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
// Leer el tipo de reproductor
playerType, _ := reader.ReadString('\n')
playerType = strings.TrimSpace(playerType)
var player AudioPlayer
var track string
if playerType == "vinyl" {
// Leer la velocidad RPM para vinilo
rpmStr, _ := reader.ReadString('\n')
rpmStr = strings.TrimSpace(rpmStr)
rpm, _ := strconv.Atoi(rpmStr)
// Leer el nombre de la pista
track, _ = reader.ReadString('\n')
track = strings.TrimSpace(track)
// TODO: Crea un VinylPlayer con el RPM dado
// TODO: Envuélvelo en un VinylAdapter
// TODO: Asígnarlo a la variable player
_ = rpm // Elimina esta línea cuando uses rpm
} else {
// Leer el nombre de la pista
track, _ = reader.ReadString('\n')
track = strings.TrimSpace(track)
// TODO: Crea un DigitalPlayer
// TODO: Asígnarlo a la variable player
}
// TODO: Llama a PlayMusic e imprime el resultado
_ = player // Elimina esta línea cuando uses player
_ = track // Elimina esta línea cuando uses track
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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1Fundamentos de POO en Go
Archivos externosEspacio de trabajo y módulos de GoPaquetes e importacionesNombres exportados vs. no exportadosIntroducción a la POO en GoStructs como clasesDefinición de métodos en structsReceptores de puntero vs. de valorInicialización de structsFunciones constructorasResumen - Calculadora simple4Interfaces
Introducción a las interfacesImplementación implícitaLa interfaz como contratoInterfaz vacía (any)Type AssertionType SwitchComposición de interfacesInterfaces Stringer y ErrorResumen: Calculadora de figuras7Encapsulamiento
Campos exportados vs. no exportadosEncapsulamiento a nivel de paqueteMétodos Getter y SetterOcultamiento de información en GoResumen - Registros de estudiantes10Genéricos (Go 1.18+)
Introducción a los GenéricosParámetros de tipoRestricciones de tipoStructs genéricosSolución alternativa para métodos genéricosResumen - Colección genérica13Patrones de diseño - Parte 1
Introducción a los patrones de diseñoPatrón SingletonPatrón FactoryPatrón Abstract FactoryPatrón ObserverPatrón Strategy2Inmersión profunda en Tipos y Structs
Tipos básicos y compuestosDefiniciones de tipos personalizadosEtiquetas de StructsStructs anónimosStructs anidadosValores cero y por defectoRepaso - Libreta de contactos5Composición sobre herencia
Por qué Go no tiene herenciaConceptos básicos de incrustación de structsPromoción de métodosIncrustación de múltiples structsIncrustación vs AgregaciónShadowing de métodos incrustadosResumen - Jerarquía de empleados8Manejo de Errores y OOP
La interfaz errorTipos de errores personalizadosEnvoltura de errores (fmt.Errorf)Errores centinelaerrors.Is() y errors.As()Panic, Defer y RecoverResumen - Analizador de archivos11Biblioteca estándar y POO
io.Reader e io.WriterInterfaz sort.InterfaceInterfaz fmt.Stringerencoding/json con StructsInterfaz http.HandlerRepaso - Modelos de REST API14Patrones de diseño Parte 2
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Fundamentos de punteros en GoPunteros a StructsPaso por valor vs referenciaLa función new()Garbage Collection en GoResumen - Constructor de Linked List6Polimorfismo en Go
Polimorfismo mediante interfacesDuck Typing en GoReglas de satisfacción de interfacesColecciones polimórficasInyección de dependenciasResumen - Procesador de pagos9Concurrencia y POO
Fundamentos de GoroutinesChannels y comunicaciónChannels con buffer vs. sin bufferSentencia Selectsync.Mutex y sync.RWMutexsync.WaitGroupDiseño de estructuras Thread-SafeResumen - Worker PoolPractica por tu cuenta: Compilador de Go online