Receptores de puntero vs. de valor
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de GO de Coddy — lección 8 de 107.
Los métodos pueden tener un receptor de valor o un receptor de puntero. Un receptor de valor trabaja sobre una copia de la estructura. Un receptor de puntero trabaja sobre la estructura original y puede modificar sus campos.
Receptor de valor — funciona sobre una copia
type Counter struct {
Count int
}
func (c Counter) GetCount() int {
return c.Count
}
// Esto NO modifica el original
func (c Counter) IncrementWrong() {
c.Count++ // ¡Solo cambia la copia!
}Receptor de puntero — modifica el original
// Esto SÍ modifica el original
func (c *Counter) Increment() {
c.Count++
}
func (c *Counter) Reset() {
c.Count = 0
}Usando ambos juntos
func main() {
counter := Counter{Count: 0}
counter.Increment()
counter.Increment()
fmt.Println(counter.GetCount()) // Resultado: 2
counter.Reset()
fmt.Println(counter.GetCount()) // Resultado: 0
}Usa un receptor de valor cuando el método solo lee datos. Usa un receptor de puntero (*StructName) cuando el método necesita modificar los campos de la estructura. Go maneja automáticamente la referenciación; ambos se llaman de la misma manera.
Desafío
IntermedioAñade métodos a la estructura Wallet utilizando los tipos de receptor correctos:
GetBalance— receptor de valor, devuelve el saldo actualDeposit— receptor de puntero, añade el monto al saldoWithdraw— receptor de puntero, resta el monto solo si hay fondos suficientes
Hoja de referencia
Los métodos pueden tener un receptor de valor o un receptor de puntero. Un receptor de valor trabaja sobre una copia de la estructura. Un receptor de puntero trabaja sobre la estructura original y puede modificar sus campos.
Receptor de valor — trabaja sobre una copia:
type Counter struct {
Count int
}
func (c Counter) GetCount() int {
return c.Count
}Receptor de puntero — modifica el original:
func (c *Counter) Increment() {
c.Count++
}Usa un receptor de valor cuando el método solo lee datos. Usa un receptor de puntero (*StructName) cuando el método necesite modificar los campos de la estructura.
Pruébalo tú mismo
package main
import "fmt"
func main() {
var balance, deposit, withdraw float64
fmt.Scan(&balance, &deposit, &withdraw)
w := Wallet{Balance: balance}
fmt.Printf("Balance: %.2f\n", w.GetBalance())
w.Deposit(deposit)
fmt.Printf("After deposit: %.2f\n", w.GetBalance())
w.Withdraw(withdraw)
fmt.Printf("After withdrawal: %.2f\n", w.GetBalance())
fmt.Printf("Final balance: %.2f\n", w.GetBalance())
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Programación Orientada a Objetos
1Fundamentos de POO en Go
Archivos externosEspacio de trabajo y módulos de GoPaquetes e importacionesNombres exportados vs. no exportadosIntroducción a la POO en GoStructs como clasesDefinición de métodos en structsReceptores de puntero vs. de valorInicialización de structsFunciones constructorasResumen - Calculadora simple4Interfaces
Introducción a las interfacesImplementación implícitaLa interfaz como contratoInterfaz vacía (any)Type AssertionType SwitchComposición de interfacesInterfaces Stringer y ErrorResumen: Calculadora de figuras7Encapsulamiento
Campos exportados vs. no exportadosEncapsulamiento a nivel de paqueteMétodos Getter y SetterOcultamiento de información en GoResumen - Registros de estudiantes10Genéricos (Go 1.18+)
Introducción a los GenéricosParámetros de tipoRestricciones de tipoStructs genéricosSolución alternativa para métodos genéricosResumen - Colección genérica13Patrones de diseño - Parte 1
Introducción a los patrones de diseñoPatrón SingletonPatrón FactoryPatrón Abstract FactoryPatrón ObserverPatrón Strategy2Inmersión profunda en Tipos y Structs
Tipos básicos y compuestosDefiniciones de tipos personalizadosEtiquetas de StructsStructs anónimosStructs anidadosValores cero y por defectoRepaso - Libreta de contactos5Composición sobre herencia
Por qué Go no tiene herenciaConceptos básicos de incrustación de structsPromoción de métodosIncrustación de múltiples structsIncrustación vs AgregaciónShadowing de métodos incrustadosResumen - Jerarquía de empleados8Manejo de Errores y OOP
La interfaz errorTipos de errores personalizadosEnvoltura de errores (fmt.Errorf)Errores centinelaerrors.Is() y errors.As()Panic, Defer y RecoverResumen - Analizador de archivos3Punteros y Memoria
Fundamentos de punteros en GoPunteros a StructsPaso por valor vs referenciaLa función new()Garbage Collection en GoResumen - Constructor de Linked List6Polimorfismo en Go
Polimorfismo mediante interfacesDuck Typing en GoReglas de satisfacción de interfacesColecciones polimórficasInyección de dependenciasResumen - Procesador de pagos9Concurrencia y POO
Fundamentos de GoroutinesChannels y comunicaciónChannels con buffer vs. sin bufferSentencia Selectsync.Mutex y sync.RWMutexsync.WaitGroupDiseño de estructuras Thread-SafeResumen - Worker Pool