Promoción de métodos
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de GO de Coddy — lección 36 de 107.
Al igual que la incrustación de structs promueve campos a la struct externa, Go también promueve métodos de los tipos incrustados. Esto significa que puedes llamar a los métodos definidos en la struct incrustada directamente en la struct externa.
type Engine struct {
Horsepower int
}
func (e Engine) Start() string {
return "Engine started"
}
type Car struct {
Model string
Engine // embebido
}
Dado que Car incrusta Engine, el método Start() se promociona automáticamente:
func main() {
c := Car{
Model: "Sedan",
Engine: Engine{Horsepower: 200},
}
fmt.Println(c.Start()) // Motor arrancado
fmt.Println(c.Engine.Start()) // también funciona
}
Esta promoción tiene una consecuencia importante para las interfaces. Si el tipo embebido satisface una interfaz, el tipo externo también la satisface automáticamente:
type Starter interface {
Start() string
}
func Ignite(s Starter) {
fmt.Println(s.Start())
}
func main() {
c := Car{Model: "Sedan", Engine: Engine{Horsepower: 200}}
Ignite(c) // Car satisface Starter a través de Engine
}
El tipo Car nunca implementa explícitamente Starter, pero satisface la interfaz porque su Engine embebido tiene el método requerido. Así es como Go logra la reutilización de comportamiento sin la herencia tradicional.
Desafío
FácilVamos a construir un sistema de reproductor de música que demuestre cómo los métodos de los tipos embebidos se promocionan al tipo externo, y cómo esto permite satisfacer interfaces a través de la composición.
Organizarás tu código en dos archivos:
audio.go: Crea los bloques de construcción para tu reproductor de música:- Una estructura
AudioPlayercon un campoBrand(string) y un métodoPlay() stringque devuelva[Brand] playing audio - Una interfaz
Playableque requiera un métodoPlay() string - Una estructura
Smartphonecon un campoModelque embebaAudioPlayer - Una estructura
Tabletcon un campoModelque embebaAudioPlayer
- Una estructura
main.go: Crea una función llamadaStartPlaybackque acepte cualquierPlayabley devuelva el resultado de llamar aPlay(). Lee la información del dispositivo desde la entrada, crea tanto un Smartphone como una Tablet, y demuestra que ambos satisfacen la interfazPlayablea través de suAudioPlayerembebido, a pesar de que ninguno de los tipos implementa explícitamentePlay()por sí mismo.
Se proporcionarán las siguientes entradas:
- Línea 1: Nombre del modelo del Smartphone
- Línea 2: Marca de audio del Smartphone
- Línea 3: Nombre del modelo de la Tablet
- Línea 4: Marca de audio de la Tablet
Para cada dispositivo, imprime su modelo seguido del resultado de pasarlo a StartPlayback.
Por ejemplo, dados iPhone 15, Apple Audio, iPad Pro, y Beats, tu salida debería ser:
iPhone 15
Apple Audio playing audio
iPad Pro
Beats playing audioObserva cómo tanto Smartphone como Tablet pueden pasarse a StartPlayback porque el método Play() de AudioPlayer se promociona automáticamente a cada tipo externo, satisfaciendo la interfaz Playable sin ningún código adicional.
Hoja de referencia
Cuando una estructura (struct) incrusta otro tipo, los métodos del tipo incrustado se promueven automáticamente a la estructura externa:
type Engine struct {
Horsepower int
}
func (e Engine) Start() string {
return "Engine started"
}
type Car struct {
Model string
Engine // incrustado
}
func main() {
c := Car{
Model: "Sedan",
Engine: Engine{Horsepower: 200},
}
fmt.Println(c.Start()) // Engine started
fmt.Println(c.Engine.Start()) // también funciona
}
Si un tipo incrustado satisface una interfaz, el tipo externo también la satisface automáticamente:
type Starter interface {
Start() string
}
func Ignite(s Starter) {
fmt.Println(s.Start())
}
func main() {
c := Car{Model: "Sedan", Engine: Engine{Horsepower: 200}}
Ignite(c) // Car satisface Starter a través de Engine
}
Esto permite la reutilización de comportamiento a través de la composición sin la herencia tradicional.
Pruébalo tú mismo
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
)
// TODO: Crear una función StartPlayback que acepte cualquier Playable
// y devuelva el resultado de llamar a Play()
func main() {
scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)
// Leer el modelo del smartphone
scanner.Scan()
smartphoneModel := scanner.Text()
// Leer la marca de audio del smartphone
scanner.Scan()
smartphoneBrand := scanner.Text()
// Leer el modelo de la tablet
scanner.Scan()
tabletModel := scanner.Text()
// Leer la marca de audio de la tablet
scanner.Scan()
tabletBrand := scanner.Text()
// TODO: Crear un Smartphone con el AudioPlayer embebido
// TODO: Crear una Tablet con el AudioPlayer embebido
// TODO: Imprimir el modelo del smartphone, luego llamar a StartPlayback con el smartphone
// TODO: Imprimir el modelo de la tablet, luego llamar a StartPlayback con la tablet
_ = smartphoneModel
_ = smartphoneBrand
_ = tabletModel
_ = tabletBrand
fmt.Println("TODO: Complete the implementation")
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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