Patrón Factory
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de GO de Coddy. Lección 87 de 107.
El patrón Factory delega la creación de objetos a una función o método independiente, lo que te permite crear instancias sin exponer la lógica de creación. A diferencia de Singleton, que controla el número de instancias, Factory se centra en la creación flexible de objetos según los parámetros de entrada.
En Go, una fábrica suele ser una función que devuelve un tipo de interfaz, lo que permite crear distintos tipos concretos mediante una API unificada:
type Notifier interface {
Send(message string) string
}
type EmailNotifier struct{}
type SMSNotifier struct{}
func (e EmailNotifier) Send(message string) string {
return "Email: " + message
}
func (s SMSNotifier) Send(message string) string {
return "SMS: " + message
}
func NewNotifier(notifierType string) Notifier {
switch notifierType {
case "email":
return EmailNotifier{}
case "sms":
return SMSNotifier{}
default:
return EmailNotifier{}
}
}La función de fábrica NewNotifier encapsula la decisión de qué tipo concreto crear. El código del cliente solo trabaja con la interfaz Notifier, sin conocer la implementación específica:
notifier := NewNotifier("sms")
result := notifier.Send("Hello!") // "SMS: Hello!"Este patrón destaca cuando necesitas crear objetos en función de condiciones de ejecución, quieres centralizar una lógica de inicialización compleja o necesitas añadir fácilmente nuevos tipos sin modificar el código del cliente. Simplemente añade una nueva estructura que implemente la interfaz y actualiza la función de fábrica.
Desafío
Fácil¡Construyamos un sistema de conversión de documentos usando el patrón Factory! Crearás una fábrica que produce distintos convertidores de documentos según el formato de destino, lo que permite que el código cliente trabaje con cualquier convertidor mediante una interfaz unificada.
Organizarás tu código en dos archivos:
converter.go: Define tu interfaz de convertidor y las implementaciones concretas.Crea una interfaz
Convertercon un métodoConvert(content string) stringque recibe el contenido del documento y devuelve el resultado convertido.Implementa tres tipos de convertidores:
PDFConverter: su métodoConvertdevuelvePDF: [content]HTMLConverter: su métodoConvertdevuelveHTML: <p>[content]</p>MarkdownConverter: su métodoConvertdevuelveMD: # [content]
Crea una función de fábrica
NewConverter(format string) Converterque devuelva el convertidor apropiado según la cadena de formato (pdf,htmlomarkdown). Para cualquier formato no reconocido, devuelve unPDFConvertercomo valor predeterminado.main.go: Usa tu fábrica para crear convertidores y procesar documentos.Lee un tipo de formato y el contenido de un documento. Usa la fábrica para crear el convertidor apropiado, después convierte el contenido e imprime el resultado.
Se proporcionarán las siguientes entradas:
- Línea 1: Tipo de formato (
pdf,html,markdowno cualquier otra cosa) - Línea 2: Contenido del documento que se convertirá
Por ejemplo, dada la siguiente entrada:
html
Welcome to Go ProgrammingTu salida debería ser:
HTML: <p>Welcome to Go Programming</p>Y dada la siguiente entrada:
markdown
Chapter OneTu salida debería ser:
MD: # Chapter OneY dada la siguiente entrada:
pdf
Annual Report 2024Tu salida debería ser:
PDF: Annual Report 2024Y dada la siguiente entrada:
docx
Meeting NotesTu salida debería ser:
PDF: Meeting NotesObserva cómo el código principal no necesita conocer los tipos de convertidores específicos. Simplemente le pide un convertidor a la fábrica y usa la interfaz. ¡Esto facilita añadir nuevos formatos más adelante sin cambiar el código cliente!
Pruébalo tú mismo
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
)
func main() {
scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)
// Leer el tipo de formato
scanner.Scan()
format := scanner.Text()
// Leer el contenido del documento
scanner.Scan()
content := scanner.Text()
// TODO: Usa la factory para crear el convertidor apropiado
// TODO: Convierte el contenido e imprime el resultado
fmt.Println(result)
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Programación Orientada a Objetos
1Fundamentos de POO en Go
Archivos externosEspacio de trabajo y módulos de GoPaquetes e importacionesNombres exportados vs. no exportadosIntroducción a la POO en GoStructs como clasesDefinición de métodos en structsReceptores de puntero vs. de valorInicialización de structsFunciones constructorasResumen - Calculadora simple4Interfaces
Introducción a las interfacesImplementación implícitaLa interfaz como contratoInterfaz vacía (any)Type AssertionType SwitchComposición de interfacesInterfaces Stringer y ErrorResumen: Calculadora de figuras7Encapsulamiento
Campos exportados vs. no exportadosEncapsulamiento a nivel de paqueteMétodos Getter y SetterOcultamiento de información en GoResumen - Registros de estudiantes10Genéricos (Go 1.18+)
Introducción a los GenéricosParámetros de tipoRestricciones de tipoStructs genéricosSolución alternativa para métodos genéricosResumen - Colección genérica13Patrones de diseño - Parte 1
Introducción a los patrones de diseñoPatrón SingletonPatrón FactoryPatrón Abstract FactoryPatrón ObserverPatrón Strategy2Inmersión profunda en Tipos y Structs
Tipos básicos y compuestosDefiniciones de tipos personalizadosEtiquetas de StructsStructs anónimosStructs anidadosValores cero y por defectoRepaso - Libreta de contactos5Composición sobre herencia
Por qué Go no tiene herenciaConceptos básicos de incrustación de structsPromoción de métodosIncrustación de múltiples structsIncrustación vs AgregaciónShadowing de métodos incrustadosResumen - Jerarquía de empleados8Manejo de Errores y OOP
La interfaz errorTipos de errores personalizadosEnvoltura de errores (fmt.Errorf)Errores centinelaerrors.Is() y errors.As()Panic, Defer y RecoverResumen - Analizador de archivos3Punteros y Memoria
Fundamentos de punteros en GoPunteros a StructsPaso por valor vs referenciaLa función new()Garbage Collection en GoResumen - Constructor de Linked List6Polimorfismo en Go
Polimorfismo mediante interfacesDuck Typing en GoReglas de satisfacción de interfacesColecciones polimórficasInyección de dependenciasResumen - Procesador de pagos9Concurrencia y POO
Fundamentos de GoroutinesChannels y comunicaciónChannels con buffer vs. sin bufferSentencia Selectsync.Mutex y sync.RWMutexsync.WaitGroupDiseño de estructuras Thread-SafeResumen - Worker PoolPractica por tu cuenta: Compilador de Go online