Resumen - Registros de estudiantes
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de GO de Coddy. Lección 51 de 107.
Desafío
FácilConstruyamos un sistema de registros de estudiantes que demuestre una encapsulación adecuada. Crearás una estructura de gestión de estudiantes en la que los datos académicos sensibles estén protegidos, sin dejar de proporcionar acceso controlado mediante métodos bien diseñados.
Organizarás tu código en dos archivos:
student.go: Crea una estructuraStudentque proteja la información sensible y, al mismo tiempo, exponga datos públicos seguros. ElNamedel estudiante debe estar exportado (accesible públicamente), pero sugrade(float64) y sustudentID(string) deben estar sin exportar para proteger esta información sensible.Implementa lo siguiente:
- Un constructor
NewStudent(name, id string, initialGrade float64) *Studentque cree un estudiante. La calificación inicial solo debe establecerse si está entre 0 y 100 (inclusive); de lo contrario, debe establecerse en 0. - Un getter
Grade() float64que devuelva la calificación actual - Un getter
StudentID() stringque devuelva el identificador del estudiante - Un setter
SetGrade(newGrade float64) boolque actualice la calificación solo si el nuevo valor está entre 0 y 100 (inclusive). Devuelvetruesi se actualizó la calificación yfalseen caso contrario. - Un método
Summary() stringque devuelva el formato:[Name] (ID: [studentID]) - Grade: [grade]
- Un constructor
main.go: Lee la información del estudiante desde la entrada, crea un estudiante usando el constructor y después realiza operaciones con la calificación. Muestra el resumen del estudiante después de crearlo y después de cada intento de actualización de la calificación.
Se proporcionarán las siguientes entradas:
- Línea 1: Nombre del estudiante
- Línea 2: Identificador del estudiante
- Línea 3: Calificación inicial
- Línea 4: Primera nueva calificación que se establecerá
- Línea 5: Segunda nueva calificación que se establecerá
Después de crear el estudiante, imprime su resumen. Después intenta cada actualización de la calificación; si tiene éxito, imprime el resumen actualizado; si se rechaza, imprime Invalid grade rejected. Da formato a todos los valores de calificación con dos decimales.
Por ejemplo, dadas Emma Wilson, STU001, 85.5, 92.0 y 150, tu salida debería ser:
Emma Wilson (ID: STU001) - Grade: 85.50
Emma Wilson (ID: STU001) - Grade: 92.00
Invalid grade rejectedLa última actualización falla porque 150 está fuera del rango válido. Tu método setter aplica esta regla y mantiene válidos los datos del estudiante. Observa que studentID y grade nunca son accesibles directamente: el código externo debe usar tus métodos getter y setter para interactuar con estos datos protegidos.
Pruébalo tú mismo
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strconv"
"strings"
)
func main() {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
// Leer el nombre del estudiante
name, _ := reader.ReadString('\n')
name = strings.TrimSpace(name)
// Leer el ID del estudiante
id, _ := reader.ReadString('\n')
id = strings.TrimSpace(id)
// Leer la calificación inicial
initialGradeStr, _ := reader.ReadString('\n')
initialGrade, _ := strconv.ParseFloat(strings.TrimSpace(initialGradeStr), 64)
// Leer la primera nueva calificación
newGrade1Str, _ := reader.ReadString('\n')
newGrade1, _ := strconv.ParseFloat(strings.TrimSpace(newGrade1Str), 64)
// Leer la segunda nueva calificación
newGrade2Str, _ := reader.ReadString('\n')
newGrade2, _ := strconv.ParseFloat(strings.TrimSpace(newGrade2Str), 64)
// TODO: Crear un nuevo estudiante usando el constructor NewStudent
// TODO: Imprimir el resumen del estudiante después de la creación
// TODO: Intentar la primera actualización de calificación
// Si es exitoso, imprimir el resumen actualizado
// If rejected, print "Invalid grade rejected"
// TODO: Intentar la segunda actualización de calificación
// Si es exitoso, imprimir el resumen actualizado
// If rejected, print "Invalid grade rejected"
// Hint: Usa fmt.Sprintf con %.2f para formatear las calificaciones en Summary()
_ = newGrade1 // Elimina esta línea cuando uses la variable
_ = newGrade2 // Elimina esta línea cuando uses la variable
}
Todas las lecciones de Programación Orientada a Objetos
1Fundamentos de POO en Go
Archivos externosEspacio de trabajo y módulos de GoPaquetes e importacionesNombres exportados vs. no exportadosIntroducción a la POO en GoStructs como clasesDefinición de métodos en structsReceptores de puntero vs. de valorInicialización de structsFunciones constructorasResumen - Calculadora simple4Interfaces
Introducción a las interfacesImplementación implícitaLa interfaz como contratoInterfaz vacía (any)Type AssertionType SwitchComposición de interfacesInterfaces Stringer y ErrorResumen: Calculadora de figuras7Encapsulamiento
Campos exportados vs. no exportadosEncapsulamiento a nivel de paqueteMétodos Getter y SetterOcultamiento de información en GoResumen - Registros de estudiantes10Genéricos (Go 1.18+)
Introducción a los GenéricosParámetros de tipoRestricciones de tipoStructs genéricosSolución alternativa para métodos genéricosResumen - Colección genérica13Patrones de diseño - Parte 1
Introducción a los patrones de diseñoPatrón SingletonPatrón FactoryPatrón Abstract FactoryPatrón ObserverPatrón Strategy2Inmersión profunda en Tipos y Structs
Tipos básicos y compuestosDefiniciones de tipos personalizadosEtiquetas de StructsStructs anónimosStructs anidadosValores cero y por defectoRepaso - Libreta de contactos5Composición sobre herencia
Por qué Go no tiene herenciaConceptos básicos de incrustación de structsPromoción de métodosIncrustación de múltiples structsIncrustación vs AgregaciónShadowing de métodos incrustadosResumen - Jerarquía de empleados8Manejo de Errores y OOP
La interfaz errorTipos de errores personalizadosEnvoltura de errores (fmt.Errorf)Errores centinelaerrors.Is() y errors.As()Panic, Defer y RecoverResumen - Analizador de archivos3Punteros y Memoria
Fundamentos de punteros en GoPunteros a StructsPaso por valor vs referenciaLa función new()Garbage Collection en GoResumen - Constructor de Linked List6Polimorfismo en Go
Polimorfismo mediante interfacesDuck Typing en GoReglas de satisfacción de interfacesColecciones polimórficasInyección de dependenciasResumen - Procesador de pagos9Concurrencia y POO
Fundamentos de GoroutinesChannels y comunicaciónChannels con buffer vs. sin bufferSentencia Selectsync.Mutex y sync.RWMutexsync.WaitGroupDiseño de estructuras Thread-SafeResumen - Worker PoolPractica por tu cuenta: Compilador de Go online