Archivos externos
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de GO de Coddy — lección 1 de 107.
En Go, puedes dividir tu código en múltiples archivos .go dentro del mismo paquete. Todos los archivos que comparten la misma declaración package pueden acceder directamente a las funciones y tipos de los demás; no es necesario realizar ninguna importación.
// helper.go
package main
func Add(a, b int) int {
return a + b
}Usa la función en otro archivo del mismo paquete
// main.go
package main
import "fmt"
func main() {
result := Add(3, 5)
fmt.Println(result) // Salida: 8
}Ambos archivos declaran package main, por lo que Add está disponible en main.go sin ninguna importación. Esto te permite organizar el código en archivos lógicos mientras los mantienes en el mismo paquete.
Desafío
FácilCrea dos funciones en helper.go que son utilizadas por main.go:
Add— toma dos parámetrosinty devuelve su sumaSubtract— toma dos parámetrosinty devuelve su diferencia
Hoja de referencia
Puedes dividir tu código en múltiples archivos .go dentro del mismo paquete. Todos los archivos que comparten la misma declaración package pueden acceder a las funciones y tipos de los demás directamente sin necesidad de importar.
// helper.go
package main
func Add(a, b int) int {
return a + b
}// main.go
package main
import "fmt"
func main() {
result := Add(3, 5)
fmt.Println(result) // Salida: 8
}Ambos archivos declaran package main, por lo que las funciones definidas en un archivo están disponibles en el otro sin ninguna sentencia de importación.
Pruébalo tú mismo
package main
import "fmt"
func main() {
var a, b int
fmt.Scan(&a, &b)
fmt.Printf("Sum: %d\n", Add(a, b))
fmt.Printf("Difference: %d\n", Subtract(a, b))
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Programación Orientada a Objetos
1Fundamentos de POO en Go
Archivos externosEspacio de trabajo y módulos de GoPaquetes e importacionesNombres exportados vs. no exportadosIntroducción a la POO en GoStructs como clasesDefinición de métodos en structsReceptores de puntero vs. de valorInicialización de structsFunciones constructorasResumen - Calculadora simple4Interfaces
Introducción a las interfacesImplementación implícitaLa interfaz como contratoInterfaz vacía (any)Type AssertionType SwitchComposición de interfacesInterfaces Stringer y ErrorResumen: Calculadora de figuras7Encapsulamiento
Campos exportados vs. no exportadosEncapsulamiento a nivel de paqueteMétodos Getter y SetterOcultamiento de información en GoResumen - Registros de estudiantes10Genéricos (Go 1.18+)
Introducción a los GenéricosParámetros de tipoRestricciones de tipoStructs genéricosSolución alternativa para métodos genéricosResumen - Colección genérica13Patrones de diseño - Parte 1
Introducción a los patrones de diseñoPatrón SingletonPatrón FactoryPatrón Abstract FactoryPatrón ObserverPatrón Strategy2Inmersión profunda en Tipos y Structs
Tipos básicos y compuestosDefiniciones de tipos personalizadosEtiquetas de StructsStructs anónimosStructs anidadosValores cero y por defectoRepaso - Libreta de contactos5Composición sobre herencia
Por qué Go no tiene herenciaConceptos básicos de incrustación de structsPromoción de métodosIncrustación de múltiples structsIncrustación vs AgregaciónShadowing de métodos incrustadosResumen - Jerarquía de empleados8Manejo de Errores y OOP
La interfaz errorTipos de errores personalizadosEnvoltura de errores (fmt.Errorf)Errores centinelaerrors.Is() y errors.As()Panic, Defer y RecoverResumen - Analizador de archivos3Punteros y Memoria
Fundamentos de punteros en GoPunteros a StructsPaso por valor vs referenciaLa función new()Garbage Collection en GoResumen - Constructor de Linked List6Polimorfismo en Go
Polimorfismo mediante interfacesDuck Typing en GoReglas de satisfacción de interfacesColecciones polimórficasInyección de dependenciasResumen - Procesador de pagos9Concurrencia y POO
Fundamentos de GoroutinesChannels y comunicaciónChannels con buffer vs. sin bufferSentencia Selectsync.Mutex y sync.RWMutexsync.WaitGroupDiseño de estructuras Thread-SafeResumen - Worker Pool