Patrón Composite
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de GO de Coddy. Lección 96 de 107.
El patrón Composite te permite tratar objetos individuales y grupos de objetos de manera uniforme. Mientras que State cambia el comportamiento según el estado interno, Composite construye estructuras de árbol en las que tanto las hojas como los contenedores comparten la misma interfaz.
Este patrón es perfecto para estructuras jerárquicas, como sistemas de archivos, organigramas o componentes de UI. En Go, definimos una interfaz común que implementan tanto los elementos individuales como los contenedores:
type Component interface {
GetSize() int
}
type File struct {
Name string
Size int
}
func (f File) GetSize() int {
return f.Size
}El compuesto (contenedor) contiene elementos secundarios e implementa la misma interfaz al agregar sus resultados:
type Folder struct {
Name string
Children []Component
}
func (f *Folder) Add(c Component) {
f.Children = append(f.Children, c)
}
func (f Folder) GetSize() int {
total := 0
for _, child := range f.Children {
total += child.GetSize()
}
return total
}Ahora puedes anidar carpetas dentro de carpetas, y llamar a GetSize() funciona de forma idéntica tanto si se trata de un archivo individual como de un árbol de directorios completo:
docs := &Folder{Name: "docs"}
docs.Add(File{Name: "readme.txt", Size: 100})
docs.Add(File{Name: "notes.txt", Size: 50})
root := &Folder{Name: "root"}
root.Add(docs)
root.Add(File{Name: "config.json", Size: 25})
fmt.Println(root.GetSize()) // 175Composite es ideal cuando necesitas representar jerarquías de partes y conjuntos, y quieres que los clientes traten los objetos individuales y las composiciones de forma idéntica.
Desafío
Fácil¡Construyamos un sistema de organigrama usando el patrón Composite! Crearás una estructura en la que tanto los empleados individuales como los departamentos (que contienen empleados u otros departamentos) puedan tratarse de forma uniforme, lo que resulta perfecto para calcular los salarios totales de cualquier parte de la organización.
Organizarás tu código en tres archivos:
component.go: Define la interfaz común que implementarán tanto los individuos como los grupos.Crea una interfaz
OrgComponentcon dos métodos:GetSalary() int: devuelve el salario total de este componenteGetName() string: devuelve el nombre del empleado o departamento
organization.go: Implementa los tipos hoja (empleado individual) y compuesto (departamento).Crea una estructura
Employeecon camposName(string) ySalary(int). Su métodoGetSalary()devuelve su propio salario, yGetName()devuelve su nombre.Crea una estructura
Departmentcon un campoName(string) y un sliceMembersque contiene elementosOrgComponent. Añade un métodoAdd(c OrgComponent)para añadir miembros. Su métodoGetSalary()debe devolver la suma de los salarios de todos los miembros, yGetName()devuelve el nombre del departamento.main.go: Construye una estructura organizativa y calcula los salarios.Lee el número de empleados. Para cada empleado, lee su nombre y salario, creando instancias de
Employee. Después, lee el número de departamentos. Para cada departamento, lee su nombre y la cantidad de índices de miembros, seguidos de esos índices (basados en 0, y referidos a los empleados o departamentos creados anteriormente, en orden de creación).Después de construir la estructura, lee un índice final e imprime el nombre y el salario total de ese componente con el formato:
[name]: [salary]
Se proporcionarán las siguientes entradas:
- Número de empleados, seguido del nombre y el salario de cada empleado en líneas separadas
- Número de departamentos, seguido del nombre de cada departamento, la cantidad de miembros y los índices de los miembros
- Índice final que se consultará
Por ejemplo, dada la siguiente entrada:
3
Alice
50000
Bob
60000
Carol
55000
1
Engineering
3
0
1
2
3Tu salida debería ser:
Engineering: 165000Y dada la siguiente entrada:
4
Alice
50000
Bob
60000
Carol
55000
Dave
70000
2
Dev
2
0
1
QA
2
2
3
4Tu salida debería ser:
QA: 125000Y dada la siguiente entrada:
2
Alice
50000
Bob
60000
0
1Tu salida debería ser:
Bob: 60000Observa cómo GetSalary() funciona de forma idéntica tanto si lo llamas en un solo empleado como en un departamento completo: ¡el patrón Composite te permite tratar a individuos y grupos de forma uniforme mediante la misma interfaz!
Pruébalo tú mismo
package main
import "fmt"
func main() {
// Lee el número de empleados
var numEmployees int
fmt.Scanln(&numEmployees)
// Almacena todos los componentes (empleados y departamentos) en orden de creación
var components []OrgComponent
// TODO: Lee el nombre y el salario de cada empleado
// Crea instancias de Employee y añádelas al slice components
for i := 0; i < numEmployees; i++ {
var name string
var salary int
fmt.Scanln(&name)
fmt.Scanln(&salary)
// TODO: Crea el empleado y añádelo a components
}
// Lee el número de departamentos
var numDepartments int
fmt.Scanln(&numDepartments)
// TODO: Lee el nombre de cada departamento, la cantidad de miembros y los índices de los miembros
// Crea instancias de Department, añade los miembros por índice y añádelas a components
for i := 0; i < numDepartments; i++ {
var deptName string
var memberCount int
fmt.Scanln(&deptName)
fmt.Scanln(&memberCount)
// TODO: Crea el departamento, lee los índices de los miembros, añade los miembros, añádelo a components
}
// Lee el índice final a consultar
var queryIndex int
fmt.Scanln(&queryIndex)
// TODO: Imprime el nombre del componente y el salario total en el formato: [name]: [salary]
// Ejemplo: fmt.Printf("%s: %d\n", name, salary)
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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1Fundamentos de POO en Go
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Introducción a las interfacesImplementación implícitaLa interfaz como contratoInterfaz vacía (any)Type AssertionType SwitchComposición de interfacesInterfaces Stringer y ErrorResumen: Calculadora de figuras7Encapsulamiento
Campos exportados vs. no exportadosEncapsulamiento a nivel de paqueteMétodos Getter y SetterOcultamiento de información en GoResumen - Registros de estudiantes10Genéricos (Go 1.18+)
Introducción a los GenéricosParámetros de tipoRestricciones de tipoStructs genéricosSolución alternativa para métodos genéricosResumen - Colección genérica13Patrones de diseño - Parte 1
Introducción a los patrones de diseñoPatrón SingletonPatrón FactoryPatrón Abstract FactoryPatrón ObserverPatrón Strategy2Inmersión profunda en Tipos y Structs
Tipos básicos y compuestosDefiniciones de tipos personalizadosEtiquetas de StructsStructs anónimosStructs anidadosValores cero y por defectoRepaso - Libreta de contactos5Composición sobre herencia
Por qué Go no tiene herenciaConceptos básicos de incrustación de structsPromoción de métodosIncrustación de múltiples structsIncrustación vs AgregaciónShadowing de métodos incrustadosResumen - Jerarquía de empleados8Manejo de Errores y OOP
La interfaz errorTipos de errores personalizadosEnvoltura de errores (fmt.Errorf)Errores centinelaerrors.Is() y errors.As()Panic, Defer y RecoverResumen - Analizador de archivos11Biblioteca estándar y POO
io.Reader e io.WriterInterfaz sort.InterfaceInterfaz fmt.Stringerencoding/json con StructsInterfaz http.HandlerRepaso - Modelos de REST API14Patrones de diseño Parte 2
Patrón CommandPatrón AdapterPatrón DecoratorPatrón Template MethodPatrón StatePatrón CompositeMiddleware como Decorator3Punteros y Memoria
Fundamentos de punteros en GoPunteros a StructsPaso por valor vs referenciaLa función new()Garbage Collection en GoResumen - Constructor de Linked List6Polimorfismo en Go
Polimorfismo mediante interfacesDuck Typing en GoReglas de satisfacción de interfacesColecciones polimórficasInyección de dependenciasResumen - Procesador de pagos9Concurrencia y POO
Fundamentos de GoroutinesChannels y comunicaciónChannels con buffer vs. sin bufferSentencia Selectsync.Mutex y sync.RWMutexsync.WaitGroupDiseño de estructuras Thread-SafeResumen - Worker PoolPractica por tu cuenta: Compilador de Go online