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Colecciones polimórficas

Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de GO de Coddy — lección 44 de 107.

Una de las aplicaciones más potentes de las interfaces es almacenar diferentes tipos en la misma colección. Un slice de un tipo interfaz puede contener cualquier valor que satisfaga esa interfaz, permitiéndote agrupar tipos relacionados pero diferentes.

Considera un escenario en el que necesites gestionar varias formas. En lugar de tener slices separados para cada tipo, puedes usar un único slice del tipo de interfaz:

type Shape interface {
    Area() float64
}

type Circle struct{ Radius float64 }
func (c Circle) Area() float64 { return 3.14159 * c.Radius * c.Radius }

type Rectangle struct{ Width, Height float64 }
func (r Rectangle) Area() float64 { return r.Width * r.Height }

func main() {
    shapes := []Shape{
        Circle{Radius: 5},
        Rectangle{Width: 4, Height: 3},
        Circle{Radius: 2},
    }
    
    for _, s := range shapes {
        fmt.Printf("Area: %.2f\n", s.Area())
    }
}

El slice shapes contiene tanto círculos como rectángulos. Al iterar, cada elemento responde a Area() según su tipo real. Esto es polimorfismo aplicado a colecciones: el mismo bucle maneja todos los tipos de formas de manera uniforme.

Las colecciones polimórficas son esenciales al construir sistemas que procesan elementos variados: un sistema de notificaciones que envía correos electrónicos y mensajes SMS, un juego que actualiza diferentes tipos de enemigos, o un procesador de documentos que maneja múltiples formatos de archivo. A la colección no le importan los tipos específicos, solo que cada elemento proporcione el comportamiento requerido.

challenge icon

Desafío

Fácil

Vamos a construir un sistema de gestión de tareas que maneje diferentes tipos de tareas a través de una interfaz unificada. Crearás varios tipos de tareas y las procesarás todas juntas en una colección polimórfica.

Organizarás tu código en tres archivos:

  • task.go: Define una interfaz Task que requiera un método Summary() string. Esta interfaz será el contrato común que todos los tipos de tareas deben cumplir.
  • types.go: Crea tres tipos de tareas diferentes que implementen la interfaz Task:
    • BugFix con los campos ID (string) y Severity (string)—su método Summary() devuelve "Bug #[ID] ([Severity])"
    • Feature con los campos Name (string) y Points (int)—su método Summary() devuelve "Feature: [Name] - [Points] pts"
    • Documentation con el campo Topic (string)—su método Summary() devuelve "Docs: [Topic]"
  • main.go: Crea una función llamada PrintBacklog que acepte un slice de Task e imprima el resumen de cada tarea en su propia línea. Lee los detalles de las tareas desde la entrada, crea una de cada tipo de tarea, coléctalas todas en un único slice []Task y pásalo a PrintBacklog.

Se proporcionarán las siguientes entradas:

  • Línea 1: ID del Bug
  • Línea 2: Severidad del Bug
  • Línea 3: Nombre de la Feature
  • Línea 4: Puntos de la Feature (entero)
  • Línea 5: Tema de la documentación

Por ejemplo, dados "1042", "critical", "Dark Mode", 8, y "API Reference", tu salida debería ser:

Bug #1042 (critical)
Feature: Dark Mode - 8 pts
Docs: API Reference

El poder aquí reside en que PrintBacklog no necesita una lógica separada para errores, características o documentación; simplemente itera a través del slice y llama a Summary() en cada elemento. Cada tipo de tarea responde con su propio formato único, demostrando cómo las colecciones polimórficas te permiten procesar diversos tipos de manera uniforme.

Hoja de referencia

Un slice de un tipo de interfaz puede contener cualquier valor que satisfaga esa interfaz, lo que permite colecciones polimórficas:

type Shape interface {
    Area() float64
}

type Circle struct{ Radius float64 }
func (c Circle) Area() float64 { return 3.14159 * c.Radius * c.Radius }

type Rectangle struct{ Width, Height float64 }
func (r Rectangle) Area() float64 { return r.Width * r.Height }

func main() {
    shapes := []Shape{
        Circle{Radius: 5},
        Rectangle{Width: 4, Height: 3},
        Circle{Radius: 2},
    }
    
    for _, s := range shapes {
        fmt.Printf("Area: %.2f\n", s.Area())
    }
}

El slice shapes contiene diferentes tipos (Circle y Rectangle) que implementan la interfaz Shape. Al iterar, cada elemento responde a Area() según su tipo real; esto es polimorfismo aplicado a colecciones.

Este patrón es útil para procesar elementos variados de manera uniforme: sistemas de notificación que manejan diferentes tipos de mensajes, juegos que actualizan varios tipos de enemigos o procesadores de documentos que manejan múltiples formatos de archivo.

Pruébalo tú mismo

package main

import (
	"fmt"
)

// TODO: Crear una función PrintBacklog que acepte un slice de Task
// e imprima el resumen de cada tarea en su propia línea

func main() {
	// Leer entrada
	var bugID string
	var bugSeverity string
	var featureName string
	var featurePoints int
	var docTopic string

	fmt.Scanln(&bugID)
	fmt.Scanln(&bugSeverity)
	fmt.Scanln(&featureName)
	fmt.Scanln(&featurePoints)
	fmt.Scanln(&docTopic)

	// TODO: Crear uno de cada tipo de tarea (BugFix, Feature, Documentation)

	// TODO: Recopilar todas las tareas en un único slice []Task

	// TODO: Llamar a PrintBacklog con el slice de tareas
}
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