Introducción a las interfaces
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de GO de Coddy. Lección 25 de 107.
Una interfaz en Go define un conjunto de firmas de métodos sin implementarlas. Describe lo que un tipo puede hacer, no cómo lo hace. Cualquier tipo que implemente todos los métodos de una interfaz satisface automáticamente esa interfaz.
Así es como defines una interfaz:
type Speaker interface {
Speak() string
}Esta interfaz Speaker requiere que any tipo que la implemente tenga un método Speak() que devuelva una cadena. Ahora, cualquier estructura con este método puede utilizarse donde se espere un Speaker.
type Dog struct {
Name string
}
func (d Dog) Speak() string {
return d.Name + " says woof!"
}
type Cat struct {
Name string
}
func (c Cat) Speak() string {
return c.Name + " says meow!"
}Tanto Dog como Cat satisfacen la interfaz Speaker porque cada uno tiene un método Speak() con la firma correcta. Ahora puedes escribir funciones que acepten cualquier Speaker:
func MakeSound(s Speaker) {
fmt.Println(s.Speak())
}
func main() {
dog := Dog{Name: "Buddy"}
cat := Cat{Name: "Whiskers"}
MakeSound(dog) // ¡Buddy dice guau!
MakeSound(cat) // ¡Whiskers dice miau!
}Las interfaces te permiten escribir código flexible y reutilizable que funciona con cualquier tipo que cumpla los requisitos de la interfaz, independientemente de la implementación subyacente.
Desafío
FácilConstruyamos un sistema de descripción de vehículos que demuestre cómo las interfaces permiten que distintos tipos compartan un comportamiento común. Crearás una interfaz que varios tipos de vehículos puedan satisfacer y, después, la usarás para describir cualquier vehículo de manera uniforme.
Organizarás tu código en dos archivos:
vehicles.go: Define una interfazDescribercon un único métodoDescribe() string. Después, crea dos estructuras que satisfagan esta interfaz:Carcon camposBrandyModel(ambos de tipo string)Bicyclecon camposType(string) yGears(int)
Describe()que devuelva una cadena descriptiva sobre el vehículo.main.go: Crea una función llamadaPrintDescriptionque acepte cualquierDescribere imprima el resultado de llamar a su métodoDescribe(). Lee la información de los vehículos desde la entrada, crea un Car y un Bicycle, y usa tu función para imprimir las descripciones de cada uno.
Se proporcionarán las siguientes entradas:
- Línea 1: marca del Car
- Línea 2: modelo del Car
- Línea 3: tipo de Bicycle
- Línea 4: número de cambios (entero)
Tus métodos Describe() deben devolver cadenas con estos formatos:
- Car:
[Brand] [Model] - Bicycle:
[Type] bike with [Gears] gears
Por ejemplo, dadas las entradas Toyota, Camry, Mountain y 21, la salida debe ser:
Toyota Camry
Mountain bike with 21 gearsLa idea clave es que tu función PrintDescription funciona con cualquier tipo que tenga un método Describe(). No necesita saber si está trabajando con un Car, un Bicycle o cualquier otro tipo de vehículo que puedas añadir más adelante.
Pruébalo tú mismo
package main
import (
"fmt"
)
// TODO: Crea una función PrintDescription que acepte cualquier Describer
// e imprima el resultado de llamar a su método Describe()
func main() {
// Leer la entrada
var carBrand string
var carModel string
var bicycleType string
var gears int
fmt.Scanln(&carBrand)
fmt.Scanln(&carModel)
fmt.Scanln(&bicycleType)
fmt.Scanln(&gears)
// TODO: Crea un Car con la marca y el modelo de la entrada
// TODO: Crea un Bicycle con el tipo y las marchas de la entrada
// TODO: Usa PrintDescription para imprimir la descripción del coche
// TODO: Usa PrintDescription para imprimir la descripción de la bicicleta
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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