Menu
CoddyTech

המפלצת מגיעה

שיעור 9 מתוך 25 בקורס משחק Roblox: הבריחה מהחושך של Coddy.

עכשיו למפלצת. ServerStorage.Shadow הוא מודל גבוה וכהה עם Humanoid, ולכן הוא הולך בעזרת Humanoid:MoveTo כמו כל NPC.

כשהחדר Settings.MonsterFrom (4) נפתח, היא נכנסת מאחורי השחקנים: בכניסה לחדר שנמצא שני חדרים לפני החדש ביותר. לולאה על החדרים מאתרת אותו לפי Number:

for _, room in rooms:GetChildren() do
	if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
		behind = room
	end
end

הציר המרכזי של המודל נמצא באמצעו, ולכן הוא ממוקם 3.1 יחידות מעל הכניסה כדי לעמוד על הרצפה. המהירות שלו נקבעת לפי Settings.MonsterSpeed במאפיין WalkSpeed של ה-Humanoid שלו.

challenge icon

אתגר

בינוני

המפלצת מגיעה מאחוריך.

  1. הוסף למעלה local monster = nil.
  2. מעל addRoom, כתוב את spawnMonster(): שכפל את ServerStorage.Shadow לתוך monster ב־Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0) של החדר count - 2; קבע את WalkSpeed ל־Settings.MonsterSpeed; קבע את ההורה שלו ל־workspace.
  3. בתוך addRoom, קרא לה כאשר count == Settings.MonsterFrom.

לחץ על "שחק" והתקדם עד חדר 3: הצל עומד שני חדרים מאחוריך. לאחר מכן לחץ על "בדיקה".

נסו בעצמכם

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- החדר החדש ביותר
local count = 0 -- חדרים שנוצרו עד כה

-- הלילה יורד: אין שמש, יש מעט אור בכל מקום וערפל
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- כלי ששחקן נושא: בידו או בתוך ה-Backpack שלו
local function findTool(player, name)
	return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end

-- פותחים דלת בסיבוב על הציר שלה
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

-- שיעור 9: The Monster Comes נכנס כאן

local addRoom -- מוגדר בהמשך: דלת מוסיפה חדר, ולחדר יש דלת

-- מה הדלת עושה כששחקן פותח אותה
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door:GetAttribute("Locked") then
			local key = findTool(player, "Key")
			if not key then
				return
			end
			key:Destroy()
			door:SetAttribute("Locked", nil)
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- כניסה לחדר: הוא הופך ל-Room של השחקן ולנקודת השמירה שלו
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- חדר חדש ביציאה של החדר החדש ביותר
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	-- חדר נעול שומר את המפתח שלו בתוכו
	local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
	if keySpot then
		local key = ServerStorage.Key:Clone()
		key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
		key.Parent = room
		key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
			key.Handle.Prompt.Enabled = false
			key.Parent = player.Backpack
		end)
	end
	-- שומרים את החדר החדש ביותר ואת KeepRooms החדרים שמאחוריו
	for _, old in rooms:GetChildren() do
		local number = old:GetAttribute("Number")
		if number < count - Settings.KeepRooms then
			print("Room " .. number .. " is gone")
			old:Destroy()
		end
	end
	return room
end

-- לכל שחקן: Room בטבלת המובילים, ופנס בכל פעם שהדמות חוזרת לחיים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)

כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: הבריחה מהחושך

תרגלו בעצמכם: Roblox אונליין