Menu
CoddyTech

פיצוצים

חלק מהיחידה ספרייטים ותמונות במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 34 מתוך 36.

אויב שנעלם בפריים אחד גורם להרגשה כאילו לא קרה כלום. הציבו פיצוץ במקום שבו הוא היה: האנימציה החד־פעמית מפרק 6, כספרייט בקבוצה משלו.

for enemy in hits:
    score += 10
    explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))

לספרייט שחוסל עדיין יש Rect, ולכן enemy.rect.center הוא המקום שבו הוא נפגע. הפיצוץ מציג את explosion_1.png עד explosion_4.png, במשך 5 פריימים לכל תמונה, ואז מחסל את עצמו.

טענו את ארבע התמונות לרשימה, explosion_frames, לפני הלולאה. עדכנו את explosions בכל פריים וציירו אותה אחרונה, מעל כל השאר, כך שהפיצוץ יכסה את החללית ואת הלייזרים שהוא חופף להם.

צלילים, מסך רועד וניצוצות מעופפים מגיעים ביחידה 6, ונבנים על אותה לולאה.

challenge icon

אתגר

בינוני
  1. טען את explosion_1.png עד explosion_4.png לתוך הרשימה explosion_frames.
  2. כתוב את המחלקה Explosion מהשיעור פיצוץ חד־פעמי, שנוצר בעזרת center.
  3. צור את explosions = pygame.sprite.Group(); הוסף פיצוץ במרכז של כל אויב שהושמד; עדכן אותו בכל פריים וצייר אותו אחרי החללית.

נסו בעצמכם

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
red_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = laser_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def update(self):
        self.rect.y -= 10
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, x, y, speed):
        super().__init__()
        self.image = image
        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
        self.speed = speed

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed


def spawn_wave(image, count, speed):
    for i in range(count):
        x = random.randint(40, 600)
        enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))


player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
score = 0
spawn_wave(red_image, 6, 2)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    player.update()
    keys = pygame.key.get_pressed()
    now = pygame.time.get_ticks()
    if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
        lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
        last_shot = now
    lasers.update()
    enemies.update()
    for enemy in enemies:
        if enemy.rect.top > 480:
            enemy.kill()
    hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, lasers, True, True, pygame.sprite.collide_mask)
    for enemy in hits:
        score += 10

    screen.fill((12, 14, 30))
    enemies.draw(screen)
    lasers.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה ספרייטים ותמונות

תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין