Menu
CoddyTech

סוף המשחק

חלק מהיחידה ספרייטים ותמונות במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 37 מתוך 39.

כשלא נותרו חיים, המשחק אמור לעצור. כל מה שמשנה את המשחק מתרחש בחלק העדכון של הלולאה, לכן if אחד שעוטף אותו עוצר את כל המשחק בזמן שהציור נמשך:

if lives > 0:
    player.update()
    # ... כל מה שקודם לקריסות
explosions.update()

השאירו את explosions.update() מחוץ לו, כדי שהפיצוץ שסיים את המשחק עדיין יתרחש.

אחר כך הודיעו לשחקן. ציירו את ההודעה רק כאשר lives <= 0, ומרכזו אותה באמצעות get_rect(center=(x, y)), כפי שמונה החיים השתמש ב-topright.

challenge icon

אתגר

בינוני

סיים את המשחק כשנגמרים החיים.

  1. העבר את חלק העדכון, מ־player.update() ועד ההתנגשויות, אל מתחת ל־if lives > 0:. השאר את explosions.update() מחוץ לו.
  2. ברגע ש־lives <= 0, הצג את Game over במרכז ב־(320, 240).

לחץ על "שחק" ותן לשלושה אויבים לעבור: Game over מופיע והכול נעצר. ואז לחץ על "בדיקה".

נסו בעצמכם

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
red_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
explosion_frames = []
for number in range(1, 5):
    explosion_frames.append(pygame.image.load(f"assets/images/explosion_{number}.png").convert_alpha())


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = laser_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def update(self):
        self.rect.y -= 10
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, x, y, speed):
        super().__init__()
        self.image = image
        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
        self.speed = speed

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed


class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center):
        super().__init__()
        self.index = 0
        self.timer = 0
        self.image = explosion_frames[0]
        self.rect = self.image.get_rect(center=center)

    def update(self):
        self.timer += 1
        if self.timer == 5:
            self.timer = 0
            self.index += 1
            if self.index == len(explosion_frames):
                self.kill()
            else:
                self.image = explosion_frames[self.index]


def spawn_wave(image, count, speed):
    for i in range(count):
        x = random.randint(40, 600)
        enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))


player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
explosions = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
score = 0
lives = 3
spawn_wave(red_image, 6, 2)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    player.update()
    keys = pygame.key.get_pressed()
    now = pygame.time.get_ticks()
    if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
        lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
        last_shot = now
    lasers.update()
    enemies.update()
    for enemy in enemies:
        if enemy.rect.top > 480:
            enemy.kill()
            lives -= 1
    hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, lasers, True, True, pygame.sprite.collide_mask)
    for enemy in hits:
        score += 10
        explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))
    crashes = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True, pygame.sprite.collide_mask)
    for enemy in crashes:
        lives -= 1
        explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))
    explosions.update()

    screen.fill((12, 14, 30))
    enemies.draw(screen)
    lasers.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    explosions.draw(screen)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    lives_text = font.render(f"Lives: {max(lives, 0)}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(lives_text, lives_text.get_rect(topright=(630, 10)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

כל השיעורים ביחידה ספרייטים ותמונות

תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין