Menu
CoddyTech

הזזת התמונה

חלק מהיחידה ספרייטים ותמונות במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 3 מתוך 36.

הספינה נמצאת בתחתית החלון. כדי להטיס אותה שמאלה וימינה, הזיזו את ה־Rect שלה באמצעות מקשי החצים, כפי שהזזתם את הריבוע ביחידה 2:

keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
    ship_rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
    ship_rect.x += 6

שורת ה־blit אינה משתנה: היא מציירת במקום שבו ה־Rect נמצא כעת.

Rect יכול להשאיר את עצמו בתוך Rect אחר. screen.get_rect() הוא ה־Rect של החלון, (0, 0, 640, 480), ו־

ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect())

מחזיר את ship_rect פנימה כשהוא חורג החוצה. _ip פירושו במקום: הוא משנה את ship_rect עצמו. ship_rect.clamp(...) בלעדיו משאיר את ship_rect כפי שהוא ונותן לכם Rect חדש במקום זאת.

challenge icon

אתגר

קל
  1. בלולאה, לפני הציור, החזקה של מקש Left מזיזה את ship_rect 6 פיקסלים שמאלה, והחזקה של מקש Right מזיזה אותו 6 פיקסלים ימינה.
  2. לאחר מכן, השאירו אותו בתוך החלון באמצעות ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect()).

נסו בעצמכם

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Space Images")
clock = pygame.time.Clock()

ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship.get_rect(center=(320, 400))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((20, 22, 40))
    screen.blit(ship, ship_rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

כל השיעורים ביחידה ספרייטים ותמונות

תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין