הזזת התמונה
חלק מהיחידה ספרייטים ותמונות במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 3 מתוך 36.
הספינה נמצאת בתחתית החלון. כדי להטיס אותה שמאלה וימינה, הזיזו את ה־Rect שלה באמצעות מקשי החצים, כפי שהזזתם את הריבוע ביחידה 2:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
ship_rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
ship_rect.x += 6שורת ה־blit אינה משתנה: היא מציירת במקום שבו ה־Rect נמצא כעת.
Rect יכול להשאיר את עצמו בתוך Rect אחר. screen.get_rect() הוא ה־Rect של החלון, (0, 0, 640, 480), ו־
ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect())מחזיר את ship_rect פנימה כשהוא חורג החוצה. _ip פירושו במקום: הוא משנה את ship_rect עצמו. ship_rect.clamp(...) בלעדיו משאיר את ship_rect כפי שהוא ונותן לכם Rect חדש במקום זאת.
אתגר
קל- בלולאה, לפני הציור, החזקה של מקש Left מזיזה את
ship_rect6 פיקסלים שמאלה, והחזקה של מקש Right מזיזה אותו 6 פיקסלים ימינה. - לאחר מכן, השאירו אותו בתוך החלון באמצעות
ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect()).
נסו בעצמכם
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Space Images")
clock = pygame.time.Clock()
ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship.get_rect(center=(320, 400))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(ship, ship_rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
כל השיעורים ביחידה ספרייטים ותמונות
5התנגשויות מדויקות ברמת הפיקסל
מלבנים מרגישים לא הוגניםמסכותספרייטים מדויקים ברמת הפיקסלתיבות פגיעה מעגליות3מחלקות לאובייקטים במשחק
המחלקה הראשונה שלךמתודותself הוא האובייקטרשימה של אובייקטיםאובייקטים עם תמונותתת־מחלקהתרגלו בעצמכם: Pygame אונליין