Menu
CoddyTech

החזק כדי לירות

חלק מהיחידה ספרייטים ותמונות במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 31 מתוך 36.

לחיצה על רווח בכל ירייה מעייפת את האצבעות. רוב משחקי היריות יורים כל עוד הכפתור לחוץ, אבל לייזר בכל פריים יהיה קרן רציפה. זמן צינון מגביל את קצב הירי: אחרי ירייה, הירייה הבאה ממתינה 250 מילישניות.

זכרו מתי הייתה הירייה האחרונה, וירו רק כשרווח לחוץ ועבר מספיק זמן:

keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
    lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
    last_shot = now

now - last_shot הוא הזמן שעבר מאז הירייה האחרונה. הגדירו last_shot = 0 לפני הלולאה. כעת, החזקת מקש הרווח יורה ארבעה לייזרים בשנייה, ולחיצה מהירה עליו לא תגרום לירי מהיר יותר.

כך מחליפים את הירי באמצעות KEYDOWN: דרך אחת לירות, עם כלל אחד.

challenge icon

אתגר

בינוני
  1. הסר את ירי KEYDOWN מלולאת האירועים.
  2. הגדר last_shot = 0 לפני הלולאה.
  3. בחלק העדכון, כאשר מקש הרווח לחוץ ועברו לפחות 250 ms מאז last_shot, ירה לייזר והגדר את last_shot לערך הנוכחי.

נסו בעצמכם

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = laser_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))

    def update(self):
        self.rect.y -= 10
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))

    player.update()
    lasers.update()

    screen.fill((12, 14, 30))
    lasers.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

כל השיעורים ביחידה ספרייטים ותמונות

תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין