Menu
CoddyTech

גלים נוספים

חלק מהיחידה ספרייטים ותמונות במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 38 מתוך 39.

גל אחד הוא לא משחק של ממש. תארו את הגלים כנתונים, עם tuple אחד לכל גל: התמונה שלו, מספר האויבים והמהירות שלהם.

WAVES = [(red_image, 4, 1), (green_image, 5, 2)]

wave הוא האינדקס של הגל שמשחקים בו. מתחילים את הגל הראשון באמצעות image, count, speed = WAVES[wave], שמפרק את ה-tuple לשלושה שמות, ואז קוראים ל-spawn_wave(image, count, speed). כאשר enemies ריק, הגל הסתיים:

if not enemies:
    wave += 1
    if wave < len(WAVES):
        image, count, speed = WAVES[wave]
        spawn_wave(image, count, speed)

קבוצה ריקה נחשבת לשקר, ולכן not enemies הוא אמת ברגע שהאויב האחרון נעלם. גל חדש הוא tuple נוסף ברשימה.

challenge icon

אתגר

בינוני

שלחו את הגלים בזה אחר זה.

  1. טענו את enemy_green.png ואת enemy_yellow.png, והגדירו את WAVES = [(red_image, 6, 2), (green_image, 8, 2), (yellow_image, 10, 3)].
  2. הגדירו wave = 0 וצרו את הגל הראשון מתוך WAVES[wave].
  3. כאשר enemies ריק, עברו לגל הבא וצרו אותו, אם יש גל כזה.
  4. כל עוד wave < len(WAVES), הציגו את f"Wave {wave + 1}" כך שמרכז החלק העליון שלו יהיה ב־(320, 10).

לחצו על "שחק" והשלימו גל: Wave 2 כולל 8 אויבים ירוקים. לאחר מכן לחצו על "בדיקה".

נסו בעצמכם

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
red_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
explosion_frames = []
for number in range(1, 5):
    explosion_frames.append(pygame.image.load(f"assets/images/explosion_{number}.png").convert_alpha())


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = laser_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def update(self):
        self.rect.y -= 10
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, x, y, speed):
        super().__init__()
        self.image = image
        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
        self.speed = speed

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed


class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center):
        super().__init__()
        self.index = 0
        self.timer = 0
        self.image = explosion_frames[0]
        self.rect = self.image.get_rect(center=center)

    def update(self):
        self.timer += 1
        if self.timer == 5:
            self.timer = 0
            self.index += 1
            if self.index == len(explosion_frames):
                self.kill()
            else:
                self.image = explosion_frames[self.index]


def spawn_wave(image, count, speed):
    for i in range(count):
        x = random.randint(40, 600)
        enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))


player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
explosions = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
score = 0
lives = 3
spawn_wave(red_image, 6, 2)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    if lives > 0:
        player.update()
        keys = pygame.key.get_pressed()
        now = pygame.time.get_ticks()
        if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
            lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
            last_shot = now
        lasers.update()
        enemies.update()
        for enemy in enemies:
            if enemy.rect.top > 480:
                enemy.kill()
                lives -= 1
        hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, lasers, True, True, pygame.sprite.collide_mask)
        for enemy in hits:
            score += 10
            explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))
        crashes = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True, pygame.sprite.collide_mask)
        for enemy in crashes:
            lives -= 1
            explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))
    explosions.update()

    screen.fill((12, 14, 30))
    enemies.draw(screen)
    lasers.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    explosions.draw(screen)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    lives_text = font.render(f"Lives: {max(lives, 0)}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(lives_text, lives_text.get_rect(topright=(630, 10)))
    if lives <= 0:
        message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 240)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

כל השיעורים ביחידה ספרייטים ותמונות

תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין