מחלקת Sprite
חלק מהיחידה ספרייטים ותמונות במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 16 מתוך 36.
לכל אובייקט במשחק עד עכשיו היו תמונה, Rect, מתודה update ודרך לצייר אותו. ל-pygame יש מחלקה שנבנתה בדיוק בשביל זה: pygame.sprite.Sprite. אובייקטי המשחק שלך הופכים למחלקות יורשות שלה:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6שלושה כללים. קודם כול, צריך לקרוא ל-super().__init__(): היא מגדירה את מה שמחלקת Sprite צריכה. יש לקרוא לתמונה self.image ולמיקום self.rect, בדיוק כך: הקוד של pygame קורא את שני השמות האלה. יש לשים את הכללים של כל פריים בתוך update.
תמונת החללית נטענת פעם אחת בראש הקובץ, בשם ship_image, והמחלקה משתמשת בה. לעת עתה, ציירו את הספרייט באמצעות blit: screen.blit(player.image, player.rect). בשיעור הבא pygame תצייר אותו.
אתגר
בינוני- כתבו
class Player(pygame.sprite.Sprite)כפי שמוצג למעלה:self.imageהואship_image, ולתחתית שלself.rectיש נקודת אמצע ב־(320, 470). - ה־
updateשלו מזיז את Rect 6 פיקסלים שמאלה או ימינה באמצעות החיצים, ומגביל אותו לחלון: העבירו לתוכו את השורות של קוד הפתיחה. - צרו את
player = Player(), קראו ל־player.update()בכל פריים, וציירו אתplayer.imageבמיקום שלplayer.rect.
נסו בעצמכם
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Sprite Ship")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship_image.get_rect(midbottom=(320, 470))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
ship_rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
ship_rect.x += 6
ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(ship_image, ship_rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
כל השיעורים ביחידה ספרייטים ותמונות
5התנגשויות מדויקות ברמת הפיקסל
מלבנים מרגישים לא הוגניםמסכותספרייטים מדויקים ברמת הפיקסלתיבות פגיעה מעגליות3מחלקות לאובייקטים במשחק
המחלקה הראשונה שלךמתודותself הוא האובייקטרשימה של אובייקטיםאובייקטים עם תמונותתת־מחלקהתרגלו בעצמכם: Pygame אונליין