Menu
CoddyTech

המחלקה הראשונה שלך

חלק מהיחידה ספרייטים ותמונות במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 10 מתוך 36.

הכוכב מיוצג באמצעות שלושה משתנים: star_x, star_y ו-star_speed. זה מספיק לכוכב אחד; בשביל שמיים מלאים בכוכבים צריך דרך טובה יותר לשמור את המספרים של כל כוכב יחד.

מחלקה היא תוכנית לסוג של אובייקט. כל אובייקט שנוצר ממנה נושא ערכים משלו, שנקראים מאפיינים:

class Star:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.speed = 2


star = Star(320, 0)

Star(320, 0) יוצר אובייקט Star חדש. לאחר מכן Python מריצה עליו את __init__, הפונקציה בתוך המחלקה שמגדירה כל אובייקט חדש (זהו השם ש-Python מחפשת, עם שני קווים תחתונים בכל צד), עם x = 320 ו-y = 0. בפנים, self הוא האובייקט החדש, ולכן self.x = x שומר בו את הערך 320. מחוץ למחלקה אפשר לגשת לאותו ערך באמצעות star.x, ולשנות אותו באותה הדרך: star.y += star.speed.

שמות של מחלקות מתחילים באות גדולה: Star היא התוכנית, ו-star הוא כוכב אחד שנוצר ממנה.

challenge icon

אתגר

קל
  1. כתבו מחלקה Star שבה __init__(self, x, y) מאתחלת את self.x, את self.y ואת self.speed = 2.
  2. החליפו את שלושת המשתנים ב־star = Star(320, 0).
  3. בלולאה, השתמשו ב־star.y, ב־star.speed וב־star.x במקומות שבהם הופיעו המשתנים הישנים.

נסו בעצמכם

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Falling Star")
clock = pygame.time.Clock()

star_x = 320
star_y = 0
star_speed = 2

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    star_y += star_speed
    if star_y > 480:
        star_y = 0

    screen.fill((20, 22, 40))
    pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (star_x, star_y), 4)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

כל השיעורים ביחידה ספרייטים ותמונות

תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין