ספרייטים מדויקים ברמת הפיקסל
חלק מהיחידה ספרייטים ותמונות במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 23 מתוך 36.
גם ספרייטים יכולים להשתמש במסכות, ו-pygame מחשבת את ההיסט בשבילך. תני לכל ספרייט self.mask, שנוצר פעם אחת בתוך __init__:
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)לאחר מכן העבירי את pygame.sprite.collide_mask כארגומנט הרביעי ל-spritecollide:
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, balls, False, pygame.sprite.collide_mask)הארגומנט הרביעי הוא הבדיקה שמתבצעת עבור כל זוג. בלעדיו, הבדיקה מתבצעת מול ה-Rects. עם collide_mask, הבדיקה מתבצעת מול המסכות, שממוקמות לפי ה-Rect של כל ספרייט. גם groupcollide מקבלת את אותו ארגומנט חמישי.
בדיקות מסכה דורשות יותר משאבים מבדיקות Rect, אבל overlap משווה רק בין הפיקסלים שבאזור החפיפה של שני ה-Rects, ולכן בדיקה של זוגות שרחוקים זה מזה מהירה. כשיש כמה עשרות ספרייטים, לא תבחיני בעלות. אם לספרייט אין mask, הפונקציה collide_mask יוצרת אחת מהתמונה שלו בכל בדיקה, לכן הגדירי אותה ב-__init__.
אתגר
בינוני- צרו ל־
Playerול־Ballאתself.maskמתוךself.image. - העבירו את
pygame.sprite.collide_maskאלspritecollide, כך שהכיתובHit!יוצג רק כאשר תמונת החללית נוגעת בכדור.
נסו בעצמכם
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Spike Field")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ball_image = pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font(None, 40)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(420, 320))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += 4
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = ball_image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
player = Player()
balls = pygame.sprite.Group(Ball(160, 240), Ball(320, 240), Ball(480, 240))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, balls, False)
screen.fill((20, 22, 40))
balls.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
if hits:
text = font.render("Hit!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
כל השיעורים ביחידה ספרייטים ותמונות
5התנגשויות מדויקות ברמת הפיקסל
מלבנים מרגישים לא הוגניםמסכותספרייטים מדויקים ברמת הפיקסלתיבות פגיעה מעגליות3מחלקות לאובייקטים במשחק
המחלקה הראשונה שלךמתודותself הוא האובייקטרשימה של אובייקטיםאובייקטים עם תמונותתת־מחלקהתרגלו בעצמכם: Pygame אונליין