Menu
CoddyTech

ספרייטים מדויקים ברמת הפיקסל

חלק מהיחידה ספרייטים ותמונות במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 23 מתוך 36.

גם ספרייטים יכולים להשתמש במסכות, ו-pygame מחשבת את ההיסט בשבילך. תני לכל ספרייט self.mask, שנוצר פעם אחת בתוך __init__:

self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

לאחר מכן העבירי את pygame.sprite.collide_mask כארגומנט הרביעי ל-spritecollide:

hits = pygame.sprite.spritecollide(player, balls, False, pygame.sprite.collide_mask)

הארגומנט הרביעי הוא הבדיקה שמתבצעת עבור כל זוג. בלעדיו, הבדיקה מתבצעת מול ה-Rects. עם collide_mask, הבדיקה מתבצעת מול המסכות, שממוקמות לפי ה-Rect של כל ספרייט. גם groupcollide מקבלת את אותו ארגומנט חמישי.

בדיקות מסכה דורשות יותר משאבים מבדיקות Rect, אבל overlap משווה רק בין הפיקסלים שבאזור החפיפה של שני ה-Rects, ולכן בדיקה של זוגות שרחוקים זה מזה מהירה. כשיש כמה עשרות ספרייטים, לא תבחיני בעלות. אם לספרייט אין mask, הפונקציה collide_mask יוצרת אחת מהתמונה שלו בכל בדיקה, לכן הגדירי אותה ב-__init__.

challenge icon

אתגר

בינוני
  1. צרו ל־Player ול־Ball את self.mask מתוך self.image.
  2. העבירו את pygame.sprite.collide_mask אל spritecollide, כך שהכיתוב Hit! יוצג רק כאשר תמונת החללית נוגעת בכדור.

נסו בעצמכם

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Spike Field")
clock = pygame.time.Clock()

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ball_image = pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font(None, 40)


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(topleft=(420, 320))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 4
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 4
        if keys[pygame.K_UP]:
            self.rect.y -= 4
        if keys[pygame.K_DOWN]:
            self.rect.y += 4


class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = ball_image
        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))


player = Player()
balls = pygame.sprite.Group(Ball(160, 240), Ball(320, 240), Ball(480, 240))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    player.update()
    hits = pygame.sprite.spritecollide(player, balls, False)

    screen.fill((20, 22, 40))
    balls.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    if hits:
        text = font.render("Hit!", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(text, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

כל השיעורים ביחידה ספרייטים ותמונות

תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין