Menu
CoddyTech

סיבוב סביב המרכז

חלק מהיחידה ספרייטים ותמונות במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 6 מתוך 36.

ספינה שמסתובבת זקוקה לתמונה מסובבת. pygame.transform.rotate(image, angle) מחזירה לך Surface חדש: התמונה מסובבת נגד כיוון השעון ב־angle מעלות. זווית שלילית מסובבת אותה בכיוון השעון. התמונה המקורית אינה משתנה.

ריבוע מסובב אינו נכנס בריבוע באותו גודל, ולכן ה־Surface החדש גדול יותר: הספינה המסובבת ב־45 מעלות היא בגודל 90 על 90 פיקסלים. אם תצייר אותה בפינה השמאלית העליונה הישנה, האמצע שלה יזוז למטה וימינה; הסיבוב גורם לספינה להתנדנד סביב החלון.

במקום זאת, השאר את האמצע באותו מקום. בקש מהתמונה המסובבת Rect שממורכז באותה נקודה:

rotated = pygame.transform.rotate(ship, angle)
rotated_rect = rotated.get_rect(center=(320, 240))
screen.blit(rotated, rotated_rect)

סובב את ship המקורית בכל פעם מחדש לפי angle המלא. כיוון הספינה הוא המספר שב־angle, והתמונה נוצרת לפיו.

challenge icon

אתגר

בינוני
  1. לפני הלולאה, הגדר את angle = 0.
  2. לחיצה ממושכת על שמאלה מוסיפה 3 ל־angle בכל פריים (נגד כיוון השעון); לחיצה ממושכת על ימינה מפחיתה ממנו 3.
  3. בכל פריים, סובב את ship לפי angle וצייר את התוצאה כשהמרכז שלה נמצא ב־(320, 240).

נסו בעצמכם

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Turn the Ship")
clock = pygame.time.Clock()

ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship.get_rect(center=(320, 240))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((20, 22, 40))
    screen.blit(ship, ship_rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

כל השיעורים ביחידה ספרייטים ותמונות

תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין