סיבוב סביב המרכז
חלק מהיחידה ספרייטים ותמונות במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 6 מתוך 36.
ספינה שמסתובבת זקוקה לתמונה מסובבת. pygame.transform.rotate(image, angle) מחזירה לך Surface חדש: התמונה מסובבת נגד כיוון השעון ב־angle מעלות. זווית שלילית מסובבת אותה בכיוון השעון. התמונה המקורית אינה משתנה.
ריבוע מסובב אינו נכנס בריבוע באותו גודל, ולכן ה־Surface החדש גדול יותר: הספינה המסובבת ב־45 מעלות היא בגודל 90 על 90 פיקסלים. אם תצייר אותה בפינה השמאלית העליונה הישנה, האמצע שלה יזוז למטה וימינה; הסיבוב גורם לספינה להתנדנד סביב החלון.
במקום זאת, השאר את האמצע באותו מקום. בקש מהתמונה המסובבת Rect שממורכז באותה נקודה:
rotated = pygame.transform.rotate(ship, angle)
rotated_rect = rotated.get_rect(center=(320, 240))
screen.blit(rotated, rotated_rect)סובב את ship המקורית בכל פעם מחדש לפי angle המלא. כיוון הספינה הוא המספר שב־angle, והתמונה נוצרת לפיו.
אתגר
בינוני- לפני הלולאה, הגדר את
angle = 0. - לחיצה ממושכת על שמאלה מוסיפה 3 ל־
angleבכל פריים (נגד כיוון השעון); לחיצה ממושכת על ימינה מפחיתה ממנו 3. - בכל פריים, סובב את
shipלפיangleוצייר את התוצאה כשהמרכז שלה נמצא ב־(320, 240).
נסו בעצמכם
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Turn the Ship")
clock = pygame.time.Clock()
ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship.get_rect(center=(320, 240))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(ship, ship_rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
כל השיעורים ביחידה ספרייטים ותמונות
5התנגשויות מדויקות ברמת הפיקסל
מלבנים מרגישים לא הוגניםמסכותספרייטים מדויקים ברמת הפיקסלתיבות פגיעה מעגליות3מחלקות לאובייקטים במשחק
המחלקה הראשונה שלךמתודותself הוא האובייקטרשימה של אובייקטיםאובייקטים עם תמונותתת־מחלקהתרגלו בעצמכם: Pygame אונליין