Menu
CoddyTech

ספינת הסיור

חלק מהיחידה ספרייטים ותמונות במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 29 מתוך 36.

הגיע הזמן לבנות משחק שלם: Star Patrol. גלים של ספינות אויב טסים מטה מראש המסך. הספינה שלך מסיירת בתחתית החלון, נעה ימינה ושמאלה ויורה לייזרים כלפי מעלה. השמד את כל הגלים כדי לנצח; אם שלושה אויבים יחלפו או שתתנגש בהם, המשחק יסתיים.

כל אובייקט במשחק יהיה ספרייט: השחקן, הלייזרים שלו, האויבים והפיצוצים שלהם. השחקן מופיע ראשון, כמו בפרק 4:

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

טען את ship_image פעם אחת, אחרי החלון. הפונקציה update שלו מזיזה את ה-Rect באמצעות החצים ומשאירה אותו בתוך החלון. הלולאה הראשית קוראת ל-player.update() ומציירת את הספינה.

בפרק הזה נרחיב את אותה תוכנית שיעור אחר שיעור, לכן חשוב לשמור על השמות שניתנו במשימות: הבדיקות מאתרות לפיהם את חלקי המשחק.

challenge icon

אתגר

בינוני
  1. טען את assets/images/ship.png אל ship_image.
  2. כתוב class Player(pygame.sprite.Sprite): תמונה ship_image, Rect כשהמרכז התחתון שלו נמצא ב-(320, 470), ו-update שמזיזה אותו 6 פיקסלים בכל פריים בעזרת שמאלה וימינה, ומגבילה אותו לחלון.
  3. צור player = Player(); בכל פריים קרא ל-player.update() והצג באמצעות blit את player.image במיקום player.rect אחרי המילוי.

נסו בעצמכם

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((12, 14, 30))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

כל השיעורים ביחידה ספרייטים ותמונות

תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין