Semburan Sekali
Termasuk bagian Sensasi Game dalam perjalanan Godot di Coddy. Pelajaran 13 dari 23.
Thruster tidak pernah berhenti. Saat sebuah partikel mati, partikel baru menggantikannya. Percikan atau ledakan terjadi sekali lalu berakhir.
one_shot = true membuat CPUParticles2D memancarkan partikelnya sekali, lalu berhenti. emitting kembali menjadi false saat partikel terakhir mati. Atur lagi ke true untuk menembakkan gelombang berikutnya.
$Burst.one_shot = true
$Burst.emitting = trueNode Burst milik robot juga memiliki explosiveness = 1.0. Semua partikelnya keluar pada saat yang sama, bukan satu demi satu.
Tantangan
MudahBuat robot mengeluarkan percikan saat kamu menekan E:
- di
_ready, atur$Burstagar hanya menyala sekali, - di
_process, saat"action"baru saja ditekan, aturemittingmilik Burst ketrue.
Coba sendiri
extends Node2D
func _ready():
$Thruster.emitting = true
func _process(delta):
pass
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Sensasi Game
Latihan sendiri: Playground Godot