Kamera yang Halus
Termasuk bagian Sensasi Game dalam perjalanan Godot di Coddy. Pelajaran 10 dari 23.
Kamera yang terkunci pada pemain mulai dan berhenti dengan sentakan mendadak. Kamera yang tertinggal sedikit lalu menyusul bergerak lebih halus.
Camera2D melakukannya dengan penghalusan posisi.
position_smoothing_enabled = true
position_smoothing_speed = 4.0Baris pertama mengaktifkan penghalusan. Kecepatan menentukan seberapa cepat tampilan menyusul. Angka kecil membuat kamera tertinggal jauh, sedangkan angka besar membuatnya hampir tidak tertinggal. Nilai default Godot adalah 5.
Node kamera tetap bergerak bersama pemain. Hanya tampilan di layar yang tertinggal.
Tantangan
MudahAktifkan penghalusan posisi kamera, dengan kecepatan 4.0. Pertahankan batasnya.
Coba sendiri
extends Camera2D
func _ready():
limit_left = 0
limit_top = 0
limit_right = 1600
limit_bottom = 360
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Sensasi Game
Latihan sendiri: Playground Godot