Batas Kamera
Termasuk bagian Sensasi Game dalam perjalanan Godot di Coddy. Pelajaran 9 dari 23.
Kamera mengikuti robot melewati tepi level. Di awal, kamu bisa melihat area gelap kosong di sebelah kiri dan di bawah lantai.
Camera2D memiliki empat batas, dalam piksel level. Tampilan tidak pernah melewati batas-batas tersebut.
extends Camera2D
func _ready():
limit_left = 0
limit_right = 1600Batas adalah tepi tampilan, bukan pusat kamera. Dengan limit_right = 1600, tepi kanan layar berhenti di 1600. Pusat kamera berhenti 320 piksel lebih awal. limit_top dan limit_bottom bekerja dengan cara yang sama ke arah atas dan bawah.
Tantangan
MudahSkrip ini berada pada kamera. Di _ready, batasi tampilan agar tetap berada di dalam level: limit_left 0, limit_top 0, limit_right 1600, limit_bottom 360.
Coba sendiri
extends Camera2D
func _ready():
pass
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Sensasi Game
Latihan sendiri: Playground Godot