Menu
CoddyTech

Saat Selesai

Termasuk bagian Sensasi Game dalam perjalanan Godot di Coddy. Pelajaran 22 dari 23.

Setelah melompat, robot diam karena "hop" tidak berulang. Robot seharusnya kembali bergerak naik turun.

AnimationPlayer mengirim sinyal animation_finished saat animasi yang tidak berulang mencapai akhir. Sinyal ini membawa nama animasi, sehingga satu fungsi dapat menangani setiap animasi.

func _ready():
	$AnimationPlayer.animation_finished.connect(_on_animation_finished)

func _on_animation_finished(anim_name):
	if anim_name == "hop":
		print("Landed")

Kamu menghubungkannya dengan cara yang sama seperti body_entered. Animasi yang berulang tidak pernah berakhir, jadi "bob" tidak pernah mengirimkannya.

challenge icon

Tantangan

Mudah

Hubungkan sinyal animation_finished milik AnimationPlayer ke fungsi _on_animation_finished(anim_name). Saat animasi yang selesai adalah "hop", putar "bob" lagi.

Coba sendiri

extends Node2D

func _ready():
	$AnimationPlayer.play("bob")

func _process(delta):
	if Input.is_action_just_pressed("jump"):
		$AnimationPlayer.play("hop")
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Sensasi Game

Latihan sendiri: Playground Godot