Tangkap
Termasuk bagian Perulangan Game dalam perjalanan Pygame di Coddy. Pelajaran 26 dari 32.
Dua persegi panjang bertabrakan saat saling bertumpang tindih. a.colliderect(b) bernilai True saat Rect a dan Rect b saling bertumpang tindih, bahkan hanya satu piksel.
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)Block yang tertangkap kembali ke bagian atas, sama seperti block yang terlewat. Menguji apakah keduanya bertumpang tindih lebih aman daripada menguji posisi yang tepat: block yang bergerak 3 piksel sekaligus bisa melewati begitu saja satu nilai y yang kamu uji.
Tantangan
MudahSetelah pemeriksaan blok yang terlewat, saat blok bertabrakan dengan keranjang, kembalikan ke atas: block.y = -20 dan atur block.x ke nilai acak, seperti untuk blok yang terlewat.
Coba sendiri
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Semua pelajaran di Perulangan Game
1Gerakkan Persegi
Buka JendelaIsi Latar Belakang4Bergerak Berdasarkan Waktu
Delta WaktuPiksel per DetikVector2Percepatan dan GesekanBerputar Kembali di LayarLatihan sendiri: Playground Pygame