Menang atau Kalah
Termasuk bagian Perulangan Game dalam perjalanan Pygame di Coddy. Pelajaran 29 dari 32.
Permainan berakhir. Kamu kalah ketika jumlah nyawa mencapai 0 dan menang ketika skor mencapai 10. Selama keduanya belum terjadi, permainan masih berlangsung.
Letakkan semua yang bergerak di bawah satu kondisi agar berhenti ketika permainan berakhir:
if lives > 0 and score < 10:
# tombol, keranjang, balok, tangkapan dan kegagalan menangkapPenggambaran tetap berada di luar if: layar tetap menampilkan bingkai terakhir, lalu hasilnya di atas bingkai itu.
if lives == 0:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))message.get_rect(center=(240, 160)) adalah Rect gambar teks yang posisinya diatur dengan titik tengah di (240, 160). Blitting pada Rect menggunakan sudut kiri atasnya, sehingga teks berada di tengah.
Tantangan
Sedang- Indentasikan semua yang bergerak (tombol, keranjang, balok, tangkapan, dan kegagalan) di bawah
if lives > 0 and score < 10:. - Setelah menggambar skor dan nyawa, tampilkan
Game oversaatlives == 0, atauYou win!saatscore == 10, di tengah pada(240, 160).
Coba sendiri
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(lives_text, (370, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Semua pelajaran di Perulangan Game
1Gerakkan Persegi
Buka JendelaIsi Latar Belakang4Bergerak Berdasarkan Waktu
Delta WaktuPiksel per DetikVector2Percepatan dan GesekanBerputar Kembali di Layar5Tangkap Balok
KeranjangBalok yang JatuhLatihan sendiri: Playground Pygame