Menu
CoddyTech

Sorot saat Diarahkan

Termasuk bagian Perulangan Game dalam perjalanan Pygame di Coddy. Pelajaran 15 dari 32.

Menguji gx <= x <= gx + 30 setiap kali akan memakan waktu lama. Pygame memiliki class untuk persegi panjang, pygame.Rect, yang menyimpan posisi dan ukuran sekaligus serta melakukan pengujian ini untukmu:

gem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30)

if gem.collidepoint(event.pos):
    score += 1

gem.collidepoint(point) bernilai True saat titik berada di dalam Rect. Kamu tetap bisa membaca dan mengubah gem.x dan gem.y, dan Rect memiliki nama untuk titik-titiknya sendiri: gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom dan gem.midleft adalah titik tengah sisi-sisinya, yang merupakan empat sudut permata.

Pengujian yang sama dengan posisi penunjuk memberi tahu bahwa pemain sedang menunjuk permata. Game menunjukkan hal itu dengan sorotan:

if gem.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), gem.inflate(10, 10), 2)

gem.inflate(10, 10) menghasilkan Rect baru yang lebarnya dan tingginya bertambah 10 piksel dengan titik tengah yang sama, sehingga garis tepinya berada 5 piksel di luar permata.

challenge icon

Tantangan

Mudah
  1. Ganti gx, gy = 225, 165 dengan gem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30), lalu gunakan gem.x dan gem.y sebagai pengganti gx dan gy.
  2. Gambar permata dari [gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom, gem.midleft], lalu uji klik dengan gem.collidepoint(event.pos).
  3. Setelah menggambar permata, saat pointer berada di atasnya, gambar garis tepi berwarna kuning (255, 196, 0) pada gem.inflate(10, 10), dengan lebar 2 piksel.

Coba sendiri

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()

gx, gy = 225, 165
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            x, y = event.pos
            if gx <= x <= gx + 30 and gy <= y <= gy + 30:
                score += 1
                gx = random.randint(15, 435)
                gy = random.randint(55, 315)

    screen.fill((30, 30, 46))
    gem_points = [(gx + 15, gy), (gx + 30, gy + 15), (gx + 15, gy + 30), (gx, gy + 15)]
    pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
    for i in range(score):
        pygame.draw.rect(screen, (240, 110, 180), (10 + 10 * i, 14, 8, 8))
    mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
    pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Semua pelajaran di Perulangan Game

Latihan sendiri: Playground Pygame