Sorot saat Diarahkan
Termasuk bagian Perulangan Game dalam perjalanan Pygame di Coddy. Pelajaran 15 dari 32.
Menguji gx <= x <= gx + 30 setiap kali akan memakan waktu lama. Pygame memiliki class untuk persegi panjang, pygame.Rect, yang menyimpan posisi dan ukuran sekaligus serta melakukan pengujian ini untukmu:
gem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30)
if gem.collidepoint(event.pos):
score += 1gem.collidepoint(point) bernilai True saat titik berada di dalam Rect. Kamu tetap bisa membaca dan mengubah gem.x dan gem.y, dan Rect memiliki nama untuk titik-titiknya sendiri: gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom dan gem.midleft adalah titik tengah sisi-sisinya, yang merupakan empat sudut permata.
Pengujian yang sama dengan posisi penunjuk memberi tahu bahwa pemain sedang menunjuk permata. Game menunjukkan hal itu dengan sorotan:
if gem.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), gem.inflate(10, 10), 2)gem.inflate(10, 10) menghasilkan Rect baru yang lebarnya dan tingginya bertambah 10 piksel dengan titik tengah yang sama, sehingga garis tepinya berada 5 piksel di luar permata.
Tantangan
Mudah- Ganti
gx, gy = 225, 165dengangem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30), lalu gunakangem.xdangem.ysebagai penggantigxdangy. - Gambar permata dari
[gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom, gem.midleft], lalu uji klik dengangem.collidepoint(event.pos). - Setelah menggambar permata, saat pointer berada di atasnya, gambar garis tepi berwarna kuning
(255, 196, 0)padagem.inflate(10, 10), dengan lebar2piksel.
Coba sendiri
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()
gx, gy = 225, 165
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
if gx <= x <= gx + 30 and gy <= y <= gy + 30:
score += 1
gx = random.randint(15, 435)
gy = random.randint(55, 315)
screen.fill((30, 30, 46))
gem_points = [(gx + 15, gy), (gx + 30, gy + 15), (gx + 15, gy + 30), (gx, gy + 15)]
pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
for i in range(score):
pygame.draw.rect(screen, (240, 110, 180), (10 + 10 * i, 14, 8, 8))
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Semua pelajaran di Perulangan Game
1Gerakkan Persegi
Buka JendelaIsi Latar Belakang4Bergerak Berdasarkan Waktu
Delta WaktuPiksel per DetikVector2Percepatan dan GesekanBerputar Kembali di LayarLatihan sendiri: Playground Pygame