Menu
CoddyTech

Berburu Permata

Termasuk bagian Perulangan Game dalam perjalanan Pygame di Coddy. Pelajaran 17 dari 32.

Sekarang peti menjadi permainan. Setiap permata muncul di bawah peti: seret peti menjauh lalu klik permata, dan peti berpindah ke permata berikutnya. Satu ronde berlangsung selama 30 detik.

Letakkan peti di atas permata dengan memberikan titik tengah permata: crate.center = gem.center. Lakukan ini sebelum perulangan dan setiap kali permata baru muncul.

Hitung waktu dalam frame. Pada 60 frame per detik, 30 detik adalah 1800 frame:

time_left = 1800

while running:
    # peristiwa
    if time_left > 0:
        time_left -= 1

Ketika time_left mencapai 0, permainan berhenti menerima klik dan seretan, lalu baris skor menampilkan hasilnya. Tambahkan and time_left > 0 ke pemeriksaan MOUSEBUTTONDOWN dan MOUSEMOTION.

Bilah di bagian atas menunjukkan sisa waktu. Lebarnya menunjukkan bagian ronde yang masih tersisa: 480 * time_left // 1800 bernilai 480 di awal, 240 di pertengahan, dan 0 di akhir.

challenge icon

Tantangan

Sedang
  1. Setel crate.center = gem.center setelah membuat peti. Lakukan hal yang sama setelah permata yang dikumpulkan mendapat tempat baru.
  2. Sebelum perulangan, setel time_left = 1800. Dalam perulangan, setelah memproses peristiwa, kurangi nilainya 1 selama nilainya di atas 0.
  3. Tangani MOUSEBUTTONDOWN dan MOUSEMOTION hanya saat time_left > 0.
  4. Setelah baris skor, gambar bilah waktu: warna hijau (120, 200, 120) pada (0, 0, 480 * time_left // 1800, 6).

Coba sendiri

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()

gem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30)
crate = pygame.Rect(40, 230, 60, 60)
dragging = False
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            if crate.collidepoint(event.pos):
                dragging = True
            elif gem.collidepoint(event.pos):
                score += 1
                gem.x = random.randint(15, 435)
                gem.y = random.randint(55, 315)
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            dragging = False
        elif event.type == pygame.MOUSEMOTION and dragging:
            crate.move_ip(event.rel)

    screen.fill((30, 30, 46))
    gem_points = [gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom, gem.midleft]
    pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
    if gem.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
        pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), gem.inflate(10, 10), 2)
    pygame.draw.rect(screen, (150, 100, 50), crate)
    pygame.draw.rect(screen, (110, 70, 35), crate, 3)
    for i in range(score):
        pygame.draw.rect(screen, (240, 110, 180), (10 + 10 * i, 14, 8, 8))
    mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
    pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Perulangan Game

Latihan sendiri: Playground Pygame