Menu
CoddyTech

Lingkaran, Garis, Poligon

Termasuk bagian Perulangan Game dalam perjalanan Pygame di Coddy. Pelajaran 9 dari 32.

Sejauh ini kamu telah menggambar persegi panjang. pygame.draw memiliki lebih banyak bentuk, dan semuanya dimulai dengan cara yang sama: permukaan tempat menggambar, lalu warnanya.

pygame.draw.circle(screen, (255, 196, 0), (100, 80), 30)
pygame.draw.line(screen, (240, 240, 240), (0, 200), (480, 200), 3)
pygame.draw.polygon(screen, (60, 200, 120), [(240, 40), (280, 120), (200, 120)])

Lingkaran membutuhkan titik pusat dan jari-jarinya. Berbeda dengan persegi panjang, lingkaran ditempatkan berdasarkan titik tengahnya, bukan sudut kiri atasnya. Jari-jari 30 menghasilkan lingkaran dengan lebar 60 piksel.

Garis membutuhkan dua titik ujungnya, lalu lebarnya dalam piksel. Tanpa lebar yang ditentukan, ketebalannya 1 piksel.

Poligon membutuhkan daftar titik sudut dan mengisi bentuk di antara titik-titik tersebut, dengan menghubungkan titik terakhir kembali ke titik pertama. Tiga titik membentuk segitiga, empat titik membentuk belah ketupat.

challenge icon

Tantangan

Mudah

Gambar perahu layar di laut, setelah mengisi layar:

  1. Matahari: lingkaran kuning (255, 196, 0) yang berpusat di (380, 80) dengan radius 40.
  2. Laut: garis biru (80, 160, 255) dari (0, 280) ke (480, 280), dengan ketebalan 4 piksel.
  3. Layar: poligon merah (235, 80, 80) dengan sudut (240, 120), (240, 250), dan (160, 250).

Coba sendiri

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Sailboat")
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    # gambar matahari, laut, dan layar perahu di sini
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Semua pelajaran di Perulangan Game

Latihan sendiri: Playground Pygame