Menu
CoddyTech

Jatuh keluar dari level

Termasuk bagian Dunia Game dalam perjalanan Pygame di Coddy. Pelajaran 18 dari 35.

Tanah memiliki lubang. Berjalanlah ke dalamnya, lalu pemain akan jatuh selamanya hingga tidak terlihat. Nilai y-nya terus bertambah dan tidak ada yang membawanya kembali.

Level berakhir di bagian bawah jendela, y = 360. Setelah bagian atas pemain melewati batas itu, seluruh tubuhnya berada di luar level: kembalikan ke titik awal dan hentikan jatuhnya.

if player.top > 360:
    player.midbottom = start
    vel_y = 0

start adalah titik yang disimpan oleh perulangan peta untuk tile P: bagian tengah bawah tile itu, tempat pemain pertama kali berdiri. Nanti, nyawa akan hilang di sini.

challenge icon

Tantangan

Mudah
  1. Setel player.midbottom = start dan vel_y = 0 setelah tabrakan vertikal, saat player.top > 360.

Coba sendiri

import pygame

TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12

LEVEL = [
    "................",
    "................",
    "................",
    "................",
    "................",
    "................",
    "..........###...",
    "................",
    "#.P.............",
    "#######....#####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Pits")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "P":
            start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)

player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    dx = 0
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        dx -= SPEED
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        dx += SPEED

    player.x += dx
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if dx > 0:
                player.right = wall.left
            elif dx < 0:
                player.left = wall.right

    vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if vel_y > 0:
                player.bottom = wall.top
                on_ground = True
            elif vel_y < 0:
                player.top = wall.bottom
            vel_y = 0

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for wall in walls:
        screen.blit(block_img, wall)
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Dunia Game

Latihan sendiri: Playground Pygame