Jatuh keluar dari level
Termasuk bagian Dunia Game dalam perjalanan Pygame di Coddy. Pelajaran 18 dari 35.
Tanah memiliki lubang. Berjalanlah ke dalamnya, lalu pemain akan jatuh selamanya hingga tidak terlihat. Nilai y-nya terus bertambah dan tidak ada yang membawanya kembali.
Level berakhir di bagian bawah jendela, y = 360. Setelah bagian atas pemain melewati batas itu, seluruh tubuhnya berada di luar level: kembalikan ke titik awal dan hentikan jatuhnya.
if player.top > 360:
player.midbottom = start
vel_y = 0start adalah titik yang disimpan oleh perulangan peta untuk tile P: bagian tengah bawah tile itu, tempat pemain pertama kali berdiri. Nanti, nyawa akan hilang di sini.
Tantangan
Mudah- Setel
player.midbottom = startdanvel_y = 0setelah tabrakan vertikal, saatplayer.top > 360.
Coba sendiri
import pygame
TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
LEVEL = [
"................",
"................",
"................",
"................",
"................",
"................",
"..........###...",
"................",
"#.P.............",
"#######....#####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Pits")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx -= SPEED
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx += SPEED
player.x += dx
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if dx > 0:
player.right = wall.left
elif dx < 0:
player.left = wall.right
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if vel_y > 0:
player.bottom = wall.top
on_ground = True
elif vel_y < 0:
player.top = wall.bottom
vel_y = 0
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for wall in walls:
screen.blit(block_img, wall)
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Dunia Game
1Peta dari Teks
Level dalam TeksBaris dan KolomHuruf yang Memiliki MaknaTempat Pemain MemulaiSatu Layar Setiap Kali4Tabrakan dengan Platform
Dinding kiri dan kananMendarat di platformMembentur kepalaJatuh keluar dari levelSatu sumbu setiap kaliLatihan sendiri: Playground Pygame