Menu
CoddyTech

Jatuh karena Gravitasi

Termasuk bagian Dunia Game dalam perjalanan Pygame di Coddy. Pelajaran 10 dari 35.

Hero di jendela turun 4 piksel setiap frame dengan kecepatan tetap, seperti lift. Benda nyata bertambah cepat saat jatuh. Simpan kecepatan vertikal pemain dalam variabel, lalu tingkatkan nilainya setiap frame:

vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
if player.bottom > FLOOR:
    player.bottom = FLOOR
    vel_y = 0

vel_y adalah kecepatan dalam piksel setiap frame; nilai positif berarti ke bawah. GRAVITY = 1 menambahkan satu ke nilainya setiap frame, jadi pemain jatuh sejauh 1, lalu 2, lalu 3 piksel, dan seterusnya.

Lantai di sini adalah garis pada FLOOR = 324, bagian atas rumput. Saat pemain melewatinya, letakkan bagian bawahnya pada garis dan hentikan jatuhnya. Bab berikutnya akan mengganti garis ini dengan platform sungguhan.

Pemain adalah Rect gambar: player_img.get_rect(topleft=(264, 40)) adalah Rect berukuran 48 kali 48 pada posisi itu, dan screen.blit(player_img, player) menggambar gambar tersebut di sana.

challenge icon

Tantangan

Mudah
  1. Tambahkan GRAVITY = 1 di bagian atas dan vel_y = 0 sebelum perulangan game.
  2. Setiap frame, tambahkan GRAVITY ke vel_y, lalu tambahkan vel_y ke player.y, sebagai pengganti player.y += 4.
  3. Saat player.bottom melewati FLOOR, atur player.bottom = FLOOR dan vel_y = 0.

Coba sendiri

import pygame

TILE = 36
FLOOR = 324

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4

    player.y += 4
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for x in range(0, 576, TILE):
        screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Dunia Game

Latihan sendiri: Playground Pygame