Menu
CoddyTech

Satu Layar Setiap Kali

Termasuk bagian Dunia Game dalam perjalanan Pygame di Coddy. Pelajaran 5 dari 35.

Sebuah level bisa lebih lebar daripada jendela. Peta ini memiliki 32 kolom, setara dengan dua jendela yang masing-masing lebarnya 16. Dinding tetap berada di posisi levelnya: dinding di kolom 20 berada pada x = 720, melewati tepi kanan jendela di 576.

Lebar level berasal dari peta: len(LEVEL[0]) * TILE. Pastikan pemain tetap berada di dalam level, bukan di dalam jendela:

level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360)
# di dalam perulangan
player.clamp_ip(level)

Untuk menampilkan bagian level tempat pemain berada, bagi level menjadi layar selebar 576 piksel. player.centerx // 576 adalah nomor layar, 0 atau 1. Gambar semuanya dengan menggesernya ke kiri sejauh jumlah lebar jendela tersebut:

offset = player.centerx // 576 * 576
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall.move(-offset, 0))

wall.move(-offset, 0) adalah salinan Rect yang digeser ke kiri; dinding itu sendiri tetap berada di posisinya dalam level. Berjalanlah melewati tepi, lalu jendela akan menampilkan layar berikutnya. Pemain masih bisa melewati dinding: cara menghentikannya di dinding akan dibahas dalam bagian Tabrakan Platform.

challenge icon

Tantangan

Sedang
  1. Sebelum perulangan game, buat level_width = len(LEVEL[0]) * TILE dan level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360).
  2. Jaga agar pemain tetap berada di dalam level, bukan screen.get_rect().
  3. Pada setiap frame, atur offset = player.centerx // 576 * 576.
  4. Gambar setiap dinding, koin, dan pemain dengan menggesernya sebesar -offset pada sumbu x.

Coba sendiri

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################################",
    "#..............................#",
    "#.C..####...C.........C...###..#",
    "#..............#####...........#",
    "#....C....##..........##....C..#",
    "#..##.....##.C.....C..##.......#",
    "#..##..P..........####.....C...#",
    "#.C.......###..............##..#",
    "#..............................#",
    "####..####..########..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "C":
            coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
        elif char == "P":
            player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    screen.fill((30, 30, 46))
    for wall in walls:
        pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
    for coin in coins:
        pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Semua pelajaran di Dunia Game

Latihan sendiri: Playground Pygame