Satu Layar Setiap Kali
Termasuk bagian Dunia Game dalam perjalanan Pygame di Coddy. Pelajaran 5 dari 35.
Sebuah level bisa lebih lebar daripada jendela. Peta ini memiliki 32 kolom, setara dengan dua jendela yang masing-masing lebarnya 16. Dinding tetap berada di posisi levelnya: dinding di kolom 20 berada pada x = 720, melewati tepi kanan jendela di 576.
Lebar level berasal dari peta: len(LEVEL[0]) * TILE. Pastikan pemain tetap berada di dalam level, bukan di dalam jendela:
level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360)
# di dalam perulangan
player.clamp_ip(level)Untuk menampilkan bagian level tempat pemain berada, bagi level menjadi layar selebar 576 piksel. player.centerx // 576 adalah nomor layar, 0 atau 1. Gambar semuanya dengan menggesernya ke kiri sejauh jumlah lebar jendela tersebut:
offset = player.centerx // 576 * 576
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall.move(-offset, 0))wall.move(-offset, 0) adalah salinan Rect yang digeser ke kiri; dinding itu sendiri tetap berada di posisinya dalam level. Berjalanlah melewati tepi, lalu jendela akan menampilkan layar berikutnya. Pemain masih bisa melewati dinding: cara menghentikannya di dinding akan dibahas dalam bagian Tabrakan Platform.
Tantangan
Sedang- Sebelum perulangan game, buat
level_width = len(LEVEL[0]) * TILEdanlevel = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360). - Jaga agar pemain tetap berada di dalam
level, bukanscreen.get_rect(). - Pada setiap frame, atur
offset = player.centerx // 576 * 576. - Gambar setiap dinding, koin, dan pemain dengan menggesernya sebesar
-offsetpada sumbu x.
Coba sendiri
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################################",
"#..............................#",
"#.C..####...C.........C...###..#",
"#..............#####...........#",
"#....C....##..........##....C..#",
"#..##.....##.C.....C..##.......#",
"#..##..P..........####.....C...#",
"#.C.......###..............##..#",
"#..............................#",
"####..####..########..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "C":
coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
elif char == "P":
player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
player.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((30, 30, 46))
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
for coin in coins:
pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Semua pelajaran di Dunia Game
1Peta dari Teks
Level dalam TeksBaris dan KolomHuruf yang Memiliki MaknaTempat Pemain MemulaiSatu Layar Setiap KaliLatihan sendiri: Playground Pygame