Menu
CoddyTech

Melompat dari Tanah

Termasuk bagian Dunia Game dalam perjalanan Pygame di Coddy. Pelajaran 11 dari 35.

Lompatan adalah kecepatan negatif. Atur vel_y = -15 dan pemain bergerak ke atas sejauh 15 piksel; gravitasi mengurangi nilainya sebesar 1 setiap frame sampai pemain jatuh lagi. Itulah yang membentuk lintasan lengkung.

Lompatan hanya boleh dimulai dari tanah. Simpan penanda yang menunjukkan apakah pemain berada di lantai pada frame ini:

vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
    player.bottom = FLOOR
    vel_y = 0
    on_ground = True

Gunakan event KEYDOWN untuk melompat, agar satu kali menekan tombol menghasilkan satu lompatan, baik tombol ditahan maupun tidak:

elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
    if on_ground:
        vel_y = JUMP

event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP) bernilai True untuk salah satu dari kedua tombol. Saat di udara, on_ground bernilai False, jadi tekanan kedua tidak melakukan apa pun.

challenge icon

Tantangan

Sedang
  1. Tambahkan JUMP = -15 di bagian atas dan on_ground = False sebelum perulangan game.
  2. Setiap frame, tetapkan on_ground = False sebelum pemeriksaan lantai dan on_ground = True di dalamnya.
  3. Saat terjadi KEYDOWN pada Space atau Up, jika on_ground bernilai True, tetapkan vel_y = JUMP.

Coba sendiri

import pygame

TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4

    vel_y += GRAVITY
    player.y += vel_y
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR
        vel_y = 0

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for x in range(0, 576, TILE):
        screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Semua pelajaran di Dunia Game

Latihan sendiri: Playground Pygame