Menu
CoddyTech

Huruf yang Memiliki Makna

Termasuk bagian Dunia Game dalam perjalanan Pygame di Coddy. Pelajaran 3 dari 35.

Sebuah peta dapat memuat lebih dari sekadar dinding. Berikan setiap jenis objek karakternya sendiri. Di sini C adalah koin.

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#.C..####...C..#",
    ...
]

Perulangan yang menemukan dinding juga menemukan koin: periksa setiap karakter dengan if dan elif, lalu masukkan setiap objek ke dalam list tersendiri.

elif char == "C":
    coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))

Koin lebih kecil daripada petaknya. Untuk memusatkan koin berukuran 16 piksel di petak berukuran 36 piksel, letakkan koin 10 piksel dari sisi kiri dan atas petak, yaitu (36 - 16) / 2 = 10.

Karakter yang tidak kamu periksa tidak menghasilkan apa pun, jadi petak . tetap kosong.

challenge icon

Tantangan

Mudah
  1. Buat list bernama coins di sebelah walls.
  2. Di dalam perulangan peta, untuk setiap C, tambahkan pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16) ke coins.
  3. Di dalam perulangan game, setelah menggambar dinding, gambar setiap koin dengan warna kuning COIN, (255, 196, 0).

Coba sendiri

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#.C..####...C..#",
    "#..............#",
    "#....C....##...#",
    "#..##.....##.C.#",
    "#..##..........#",
    "#.C.......###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    for wall in walls:
        pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Semua pelajaran di Dunia Game

Latihan sendiri: Playground Pygame