Huruf yang Memiliki Makna
Termasuk bagian Dunia Game dalam perjalanan Pygame di Coddy. Pelajaran 3 dari 35.
Sebuah peta dapat memuat lebih dari sekadar dinding. Berikan setiap jenis objek karakternya sendiri. Di sini C adalah koin.
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#.C..####...C..#",
...
]Perulangan yang menemukan dinding juga menemukan koin: periksa setiap karakter dengan if dan elif, lalu masukkan setiap objek ke dalam list tersendiri.
elif char == "C":
coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))Koin lebih kecil daripada petaknya. Untuk memusatkan koin berukuran 16 piksel di petak berukuran 36 piksel, letakkan koin 10 piksel dari sisi kiri dan atas petak, yaitu (36 - 16) / 2 = 10.
Karakter yang tidak kamu periksa tidak menghasilkan apa pun, jadi petak . tetap kosong.
Tantangan
Mudah- Buat list bernama
coinsdi sebelahwalls. - Di dalam perulangan peta, untuk setiap
C, tambahkanpygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16)kecoins. - Di dalam perulangan game, setelah menggambar dinding, gambar setiap koin dengan warna kuning
COIN,(255, 196, 0).
Coba sendiri
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#.C..####...C..#",
"#..............#",
"#....C....##...#",
"#..##.....##.C.#",
"#..##..........#",
"#.C.......###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Semua pelajaran di Dunia Game
1Peta dari Teks
Level dalam TeksBaris dan KolomHuruf yang Memiliki MaknaTempat Pemain MemulaiSatu Layar Setiap KaliLatihan sendiri: Playground Pygame